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Salamandre

Défensif

Salamandre · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Poing américain3 75116 %8,0 %+8,0 pts2,0×
Grenade incendiaire4 46719 %14 %+5,4 pts1,4×
Bâton de dynamite5 52324 %20 %+4,0 pts1,2×
Couteau5 65724 %20 %+4,0 pts1,2×
Couteau lourd3 08213 %9,6 %+3,5 pts1,4×
Grenade infernale1 9178,2 %5,1 %+3,1 pts1,6×
Gros paquet de dynamite1 7147,3 %4,5 %+2,8 pts1,6×
Grenade collante1 0774,6 %2,3 %+2,3 pts2,0×
Grenade incendiaire étanche1 1104,7 %2,5 %+2,2 pts1,9×
Injection de vitalité (mineure)12 24552 %50 %+1,8 pts1,0×
Grenade accordéon1 9938,5 %6,9 %+1,6 pts1,2×
Grenade à poison8713,7 %2,4 %+1,3 pts1,5×
Bâton de dynamite étanche1 6537,0 %5,8 %+1,3 pts1,2×
Injection d’antidote1 7037,3 %6,1 %+1,1 pts1,2×
Paquet de dynamite2 72212 %11 %+0,9 pts1,1×
Grenade chaos5192,2 %1,3 %+0,9 pts1,7×
Dynamite occulte6462,8 %2,2 %+0,6 pts1,3×
Injection d’endurance (mineure)1 9188,2 %7,8 %+0,4 pts1,1×
Le JardinLimité1180,5 %0,2 %+0,3 pts2,0×
Grenade aveuglante2471,1 %0,8 %+0,2 pts1,3×
Le SoleilLimité710,3 %0,2 %+0,1 pts1,6×
Le PenduLimité390,2 %0,1 %+0,1 pts2,1×
Le JugementLimité350,1 %0,1 %+0,1 pts1,8×
Le MagicienLimité360,2 %0,1 %+0,1 pts1,8×
Derringer quatre coups1 2995,5 %5,5 %+0,0 pts1,0×
La LuneLimité470,2 %0,2 %+0,0 pts1,2×
Boîte à outils590,3 %0,2 %+0,0 pts1,1×