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Témérité · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Derringer Penny Shot21 31833 %21 %+12 pts1,6×
Injection de récupération16 18625 %16 %+9,0 pts1,6×
Boîte de munitions22 17635 %27 %+7,8 pts1,3×
Injection régénératrice32 03050 %43 %+6,9 pts1,2×
Fusées21 02833 %27 %+5,8 pts1,2×
Pistolet à fusées11 29218 %13 %+5,0 pts1,4×
Grenade à fragmentation10 36216 %12 %+4,6 pts1,4×
Lance de jet7 55812 %8,1 %+3,8 pts1,5×
Couteau poing américain5 8549,2 %6,2 %+3,0 pts1,5×
Fusées leurres4 7657,5 %4,8 %+2,6 pts1,5×
Grenade suffocante13 90722 %20 %+1,9 pts1,1×
Injection de vitalité11 89319 %17 %+1,9 pts1,1×
Paquet de dynamite7 97412 %11 %+1,8 pts1,2×
Couteaux de lancer4 9557,8 %6,2 %+1,5 pts1,2×
Trousse de soins63 22999 %98 %+1,0 pts1,0×
Injection de vitalité (mineure)32 77151 %50 %+1,0 pts1,0×
Injection d’antidote4 3946,9 %6,1 %+0,7 pts1,1×
Bâton de dynamite étanche4 1446,5 %5,8 %+0,7 pts1,1×
Injection régénératrice (mineure)29 09246 %45 %+0,7 pts1,0×
Grenade accordéon4 8087,5 %6,9 %+0,7 pts1,1×
Injection d’antidote (mineure)1 8392,9 %2,2 %+0,7 pts1,3×
Derringer long1 5972,5 %1,9 %+0,6 pts1,3×
Haches de lancer2 3093,6 %3,1 %+0,5 pts1,2×
Injection d’endurance (mineure)5 2368,2 %7,8 %+0,4 pts1,1×
Injection d’endurance6 44710 %9,7 %+0,4 pts1,0×
Gros paquet de dynamite3 0254,7 %4,5 %+0,3 pts1,1×
Grenade aveuglante6491,0 %0,8 %+0,2 pts1,3×
Piège à ours6461,0 %0,9 %+0,1 pts1,1×
Grenade infernale3 2665,1 %5,1 %+0,1 pts1,0×
Derringer quatre coups3 5465,6 %5,5 %+0,1 pts1,0×
Dynamite occulte1 4072,2 %2,2 %+0,0 pts1,0×
Le SoleilLimité1460,2 %0,2 %+0,0 pts1,2×
Le JardinLimité1830,3 %0,2 %+0,0 pts1,2×
Le DiableLimité2170,3 %0,3 %+0,0 pts1,0×
Le MagicienLimité560,1 %0,1 %+0,0 pts1,0×