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Détermination · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection de vitalité (mineure)8 65057 %50 %+6,7 pts1,1×
Injection régénératrice (mineure)7 59850 %45 %+5,2 pts1,1×
Injection de vitalité3 00120 %17 %+3,1 pts1,2×
Grenade suffocante3 43523 %20 %+2,8 pts1,1×
Fusées4 46929 %27 %+2,3 pts1,1×
Boîte de munitions4 40929 %27 %+2,1 pts1,1×
Poing américain1 5089,9 %8,0 %+1,9 pts1,2×
Injection d’endurance (mineure)1 4259,4 %7,8 %+1,6 pts1,2×
Gros paquet de dynamite8775,8 %4,5 %+1,3 pts1,3×
Grenade collante5463,6 %2,3 %+1,3 pts1,6×
Paquet de dynamite1 80112 %11 %+1,2 pts1,1×
Couteaux de lancer1 1137,3 %6,2 %+1,1 pts1,2×
Derringer quatre coups9946,6 %5,5 %+1,1 pts1,2×
Grenade chaos3562,3 %1,3 %+1,1 pts1,8×
Grenade infernale9266,1 %5,1 %+1,0 pts1,2×
Haches de lancer6234,1 %3,1 %+1,0 pts1,3×
Scarabée de feu4873,2 %2,3 %+0,9 pts1,4×
Grenade incendiaire étanche5183,4 %2,5 %+0,9 pts1,4×
Couteau lourd1 58710 %9,6 %+0,9 pts1,1×
Injection de récupération2 58517 %16 %+0,7 pts1,0×
Injection d’antidote1 0246,8 %6,1 %+0,6 pts1,1×
Pistolet à fusées2 01813 %13 %+0,6 pts1,0×
Longue-vue1831,2 %0,6 %+0,6 pts2,0×
Leurres1290,9 %0,4 %+0,4 pts2,1×
Pack de soin2321,5 %1,3 %+0,2 pts1,2×
Piège à ours1751,2 %0,9 %+0,2 pts1,3×
Scarabée étouffant2421,6 %1,4 %+0,2 pts1,2×
Injection d’endurance1 5089,9 %9,7 %+0,2 pts1,0×
Le JardinLimité650,4 %0,2 %+0,2 pts1,7×
La LuneLimité440,3 %0,2 %+0,1 pts1,7×
Bâton de dynamite2 98120 %20 %+0,1 pts1,0×
Le SoleilLimité420,3 %0,2 %+0,1 pts1,5×
Le DiableLimité630,4 %0,3 %+0,1 pts1,3×
Le MagicienLimité240,2 %0,1 %+0,1 pts1,8×
Bâton de dynamite étanche8805,8 %5,8 %+0,0 pts1,0×