Méta du matériel Fréquence d'utilisation des outils, consommables et cartes de tarot dans les matchs de nos chasseurs, par qui et avec quels résultats face aux chasseurs de même niveau.
Composition du kit Outils Guérison 1,0 Corps à corps 0,4 Arme de poing 0,4 Objet à lancer 0,4 Utilitaire 0,3 Piège 0,1 Consommables Injection 2,0 Objet à lancer 1,1 Réapprovisionnement 0,3 Drone 0,1 Guérison 0,0 Classement du matériel Taux de sélection par étoiles MMR
Objet ↕ Popularité ↓ Avantage ↕ MMR ↕ Niveau ↕ Trousse de soins Guérison 100 −0,1 2 583 5 Injection de vitalité (mineure) Injection 63 −1,3 2 562 5 Injection régénératrice Injection 59 +0,9 2 599 7 Injection régénératrice (mineure) Injection 54 −0,1 2 566 4 Boîte de munitions Réapprovisionnement 41 +0,7 2 641 7 Fusées Utilitaire 37 +0,4 2 552 6 Derringer Penny Shot Arme de poing 34 +1,3 2 647 7 Bâton de dynamite Objet à lancer 34 −2,0 2 518 6 Couteau Corps à corps 33 −2,7 2 514 4 Injection de vitalité Injection 31 0,0 2 585 10 Grenade suffocante Objet à lancer 30 +0,8 2 597 6 Grenade-ruche Objet à lancer 30 +0,3 2 552 9 Injection de récupération Injection 28 +2,6 2 673 9 Grenade incendiaire Objet à lancer 28 −3,0 2 483 6 Grenade à fragmentation Objet à lancer 25 +0,2 2 629 10 Paquet de dynamite Objet à lancer 24 −1,0 2 553 11 Injection d’endurance Injection 22 +0,5 2 577 9 Pistolet à fusées Arme de poing 21 +1,3 2 691 7 Couteau lourd Corps à corps 20 −3,0 2 537 4 Lance de jet Objet à lancer 18 +2,2 2 692 9 Poing américain Corps à corps 18 −3,0 2 495 4 Injection d’endurance (mineure) Injection 18 −1,3 2 544 10 Grenade accordéon Objet à lancer 17 −0,2 2 569 11 Bâton de dynamite étanche Objet à lancer 16 −1,5 2 552 12 Injection d’antidote Injection 15 −1,7 2 556 11 Grenade infernale Objet à lancer 15 −2,0 2 529 10 Derringer quatre coups Arme de poing 14 −3,4 2 552 5 Gros paquet de dynamite Objet à lancer 14 −1,6 2 521 14 Couteaux de lancer Objet à lancer 12 +0,3 2 561 6 Couteau poing américain Corps à corps 11 +2,0 2 650 7 Fusées leurres Utilitaire 10 −0,5 2 615 6 Scarabée traqueur Drone 10 +8,2 2 587 8 Grenade incendiaire étanche Objet à lancer 9 −2,1 2 492 13 Haches de lancer Objet à lancer 8 +3,2 2 605 7 Grenade à poison Objet à lancer 8 +0,3 2 507 11 Grenade collante Objet à lancer 8 −2,2 2 489 15 Mine accordéon Piège 7 +2,1 2 552 7 Scarabée de feu Drone 7 +6,7 2 527 7 Dynamite occulte Objet à lancer 7 +2,0 2 629 10 Derringer long Arme de poing 6 −1,8 2 593 5 Mines à poison Piège 5 +2,9 2 546 7 Mine d'alerte Piège 5 +2,5 2 541 7 Grenade chaos Objet à lancer 5 +0,4 2 433 12 Injection d’antidote (mineure) Injection 4 +1,3 2 577 5 Scarabée étouffant Drone 4 +9,1 2 501 9 Pack de soin Guérison 4 +3,9 2 563 5 Piège à ours Piège 3 −0,3 2 583 6 Grenade aveuglante Objet à lancer 3 −2,4 2 529 5 Cartouches à blanc Utilitaire 2 +3,7 2 507 7 L'Impératrice Tarot 2 +11,1 2 650 11 Le Diable Tarot 2 −3,4 2 579 11 Longue-vue Utilitaire 1 +16,5 2 547 6 Leurres Utilitaire 1 +8,3 2 479 4 Le Jardin Tarot 1 +2,4 2 589 18 Boîte à outils Réapprovisionnement 1 +2,8 2 511 7 Le Soleil Tarot 1 +3,4 2 575 14 La Lune Tarot 1 −2,8 2 565 11 Le Fou Tarot 0 +29,6 2 642 15 Le Magicien Tarot 0 −0,9 2 476 15 Le Jugement Tarot 0 −4,0 2 538 18 Le Pendu Tarot 0 +5,9 2 508 16 Tempérance Tarot 0 +2,3 2 581 12