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Jägerstufe

Teamgröße

Köder

Werkzeug · Gebrauchsgüter

Köder · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Ködervorrat975,8 %0,1 %+5,7 Punkte51,7×
Stiller Killer1086,5 %1,3 %+5,2 Punkte5,0×
Flüsterschmied1126,7 %2,1 %+4,6 Punkte3,1×
Entschlossenheit24815 %10 %+4,5 Punkte1,4×
Ghul1126,7 %3,4 %+3,3 Punkte2,0×
Windhund20312 %9,6 %+2,6 Punkte1,3×
Adrenalin613,7 %1,5 %+2,1 Punkte2,4×
Bolzenwerfer1126,7 %4,7 %+2,1 Punkte1,4×
Bollwerk1338,0 %6,0 %+1,9 Punkte1,3×
Explosionssinn69842 %40 %+1,9 Punkte1,0×
Schlange915,4 %4,0 %+1,4 Punkte1,3×
Feuerfest1639,8 %8,6 %+1,1 Punkte1,1×
Ruhiger Atem955,7 %4,9 %+0,8 Punkte1,2×
Blutarm1056,3 %5,6 %+0,7 Punkte1,1×
Geier77446 %46 %+0,7 Punkte1,0×
Dickes Fell352,1 %1,5 %+0,6 Punkte1,4×
Hundert Hände392,3 %1,8 %+0,6 Punkte1,3×
Beidhändig281,7 %1,4 %+0,3 Punkte1,2×
Mithridatisation402,4 %2,2 %+0,2 Punkte1,1×
Kanalisierung18011 %11 %+0,2 Punkte1,0×