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Jägerstufe

Teamgröße

Medizintasche

Verbrauchsgut · Heilung

Medizintasche · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Flinke Finger4457,0 %4,9 %+2,1 Punkte1,4×
Bollwerk4667,4 %6,0 %+1,4 Punkte1,2×
Stiller Killer1662,6 %1,3 %+1,3 Punkte2,0×
Adrenalin1762,8 %1,5 %+1,3 Punkte1,8×
Flüsterschmied2113,3 %2,1 %+1,2 Punkte1,6×
Dickes Fell1602,5 %1,5 %+1,0 Punkte1,7×
Chupacabra4697,4 %6,7 %+0,7 Punkte1,1×
Bolzenwerfer3345,3 %4,6 %+0,6 Punkte1,1×
Feuerfest5859,3 %8,6 %+0,6 Punkte1,1×
Alligatorbeine931,5 %0,9 %+0,5 Punkte1,6×
Elster84113 %13 %+0,5 Punkte1,0×
Wilderer911,4 %1,2 %+0,2 Punkte1,2×
Fächern2584,1 %3,9 %+0,2 Punkte1,1×
Hebelwirkung5208,2 %8,0 %+0,2 Punkte1,0×
Schlange2684,2 %4,0 %+0,2 Punkte1,0×
Attentäter631,0 %0,9 %+0,1 Punkte1,1×
Entschlossenheit65810 %10 %+0,1 Punkte1,0×
Mithridatisation1382,2 %2,2 %+0,0 Punkte1,0×
Blutarm3555,6 %5,6 %+0,0 Punkte1,0×
Lebenskraft1201,9 %1,9 %+0,0 Punkte1,0×