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Jägerstufe

Teamgröße

Gesundheitsspritze (Schwach)

Verbrauchsgut · Spritze

Gesundheitsspritze (Schwach) · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Explosionssinn104 94144 %40 %+4,4 Punkte1,1×
Elster36 78915 %13 %+2,7 Punkte1,2×
Feuerfest24 06710 %8,6 %+1,5 Punkte1,2×
Bollwerk17 6127,4 %6,0 %+1,4 Punkte1,2×
Entschlossenheit26 86611 %10 %+1,0 Punkte1,1×
Blutarm15 2066,4 %5,6 %+0,8 Punkte1,1×
Adrenalin5 2192,2 %1,5 %+0,7 Punkte1,4×
Mithridatisation6 6842,8 %2,1 %+0,7 Punkte1,3×
Dickes Fell4 3391,8 %1,5 %+0,3 Punkte1,2×
Flinke Finger12 1525,1 %4,9 %+0,2 Punkte1,0×
Beidhändig3 6531,5 %1,4 %+0,1 Punkte1,1×
Hundert Hände4 4091,9 %1,8 %+0,1 Punkte1,1×
Fallschirm11 4234,8 %4,8 %+0,1 Punkte1,0×
Klingenseher1720,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,2×