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Jägerstufe

Teamgröße

Köderlunten

Werkzeug · Gebrauchsgüter

Köderlunten · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Unerschrocken14 15743 %27 %+17 Punkte1,6×
Trittsicher9 99331 %23 %+7,8 Punkte1,3×
Geier16 55151 %46 %+5,2 Punkte1,1×
Widerstandskraft24 44675 %71 %+3,7 Punkte1,1×
Leichtfüßig3 51811 %7,4 %+3,4 Punkte1,5×
Flüsterschmied1 7635,4 %2,1 %+3,3 Punkte2,5×
Fallschirm2 3987,4 %4,8 %+2,6 Punkte1,5×
Notarzt5 50917 %14 %+2,5 Punkte1,2×
Poltergeist1 1743,6 %1,8 %+1,8 Punkte2,0×
Ködervorrat5511,7 %0,1 %+1,6 Punkte15,1×
Lebenskraft1 0563,2 %1,9 %+1,4 Punkte1,7×
Packesel2 7668,5 %7,3 %+1,2 Punkte1,2×
Elster4 55614 %13 %+1,2 Punkte1,1×
Weitwerfer1 3214,1 %2,9 %+1,1 Punkte1,4×
Zeuge9 34629 %28 %+1,0 Punkte1,0×
Hebelwirkung2 8628,8 %8,0 %+0,8 Punkte1,1×
Schmerzempfinden1 5714,8 %4,0 %+0,8 Punkte1,2×
Doktor6 40720 %19 %+0,7 Punkte1,0×
Stiller Killer6412,0 %1,3 %+0,7 Punkte1,5×
Bolzenwerfer1 7365,3 %4,6 %+0,7 Punkte1,1×
Martialisch4661,4 %1,1 %+0,4 Punkte1,3×
Grenzländer2 3807,3 %7,1 %+0,2 Punkte1,0×
Wachsamkeit9 48429 %29 %+0,2 Punkte1,0×
Mithridatisation7602,3 %2,1 %+0,2 Punkte1,1×
Klingenseher200,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,0×