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Jägerstufe

Teamgröße

Platzpatronenköder

Werkzeug · Gebrauchsgüter

Platzpatronenköder · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Schlange53113 %4,0 %+9,2 Punkte3,3×
Hundert Hände3979,9 %1,8 %+8,2 Punkte5,6×
Ruhiger Atem51813 %4,9 %+8,1 Punkte2,7×
Bolzenwerfer46612 %4,6 %+7,0 Punkte2,5×
Martialisch2907,3 %1,1 %+6,2 Punkte6,8×
Schmerzempfinden40910 %4,1 %+6,2 Punkte2,5×
Ködervorrat2325,8 %0,1 %+5,7 Punkte51,7×
Flüsterschmied3017,5 %2,1 %+5,4 Punkte3,5×
Poltergeist2706,8 %1,8 %+5,0 Punkte3,8×
Leichtfüßig48112 %7,4 %+4,6 Punkte1,6×
Wilderer2315,8 %1,2 %+4,6 Punkte4,8×
Stiller Killer2285,7 %1,3 %+4,4 Punkte4,4×
Zeuge1 28232 %28 %+4,3 Punkte1,2×
Fallschirm3198,0 %4,8 %+3,2 Punkte1,7×
Elster61015 %13 %+2,4 Punkte1,2×
Flinke Finger2847,1 %4,9 %+2,2 Punkte1,4×
Wachsamkeit1 22131 %29 %+1,6 Punkte1,1×
Fächern1914,8 %3,9 %+0,9 Punkte1,2×
Klingenseher350,9 %0,1 %+0,8 Punkte14,4×
Alligatorbeine671,7 %0,9 %+0,7 Punkte1,8×
Beidhändig741,9 %1,4 %+0,4 Punkte1,3×
Grenzländer2957,4 %7,1 %+0,3 Punkte1,0×
Visier-Virtuose1273,2 %2,9 %+0,3 Punkte1,1×
Attentäter421,1 %0,9 %+0,1 Punkte1,2×
Kanalisierung42611 %11 %+0,1 Punkte1,0×
Windhund3879,7 %9,6 %+0,1 Punkte1,0×