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Jägerstufe

Teamgröße

Schwarmbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Schwarmbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Explosionssinn37 81046 %40 %+6,4 Punkte1,2×
Geier40 75350 %46 %+4,3 Punkte1,1×
Zeuge25 46031 %28 %+3,4 Punkte1,1×
Widerstandskraft60 83574 %71 %+3,1 Punkte1,0×
Weitwerfer4 3305,3 %2,9 %+2,3 Punkte1,8×
Mithridatisation3 6004,4 %2,1 %+2,3 Punkte2,0×
Bollwerk6 4447,9 %6,0 %+1,9 Punkte1,3×
Schmerzempfinden4 7755,8 %4,0 %+1,8 Punkte1,4×
Eisernes Auge18 90723 %21 %+1,7 Punkte1,1×
Wachsamkeit25 02931 %29 %+1,7 Punkte1,1×
Poltergeist2 6353,2 %1,8 %+1,4 Punkte1,8×
Hebelwirkung7 5659,2 %8,0 %+1,2 Punkte1,2×
Fallschirm4 8876,0 %4,8 %+1,2 Punkte1,3×
Bolzenwerfer4 6595,7 %4,6 %+1,1 Punkte1,2×
Adrenalin2 0592,5 %1,5 %+1,0 Punkte1,7×
Hundert Hände1 9972,4 %1,8 %+0,7 Punkte1,4×
Nekromant59 81973 %73 %+0,6 Punkte1,0×
Beidhändig1 6042,0 %1,4 %+0,5 Punkte1,4×
Flinke Finger4 3235,3 %4,9 %+0,4 Punkte1,1×
Martialisch1 1311,4 %1,1 %+0,3 Punkte1,3×
Ruhiger Atem4 1865,1 %4,9 %+0,2 Punkte1,1×
Wilderer1 1661,4 %1,2 %+0,2 Punkte1,2×
Feuerfest7 1878,8 %8,6 %+0,2 Punkte1,0×
Fächern3 2253,9 %3,9 %+0,1 Punkte1,0×
Schlange3 3424,1 %4,0 %+0,0 Punkte1,0×
Visier-Virtuose2 4122,9 %2,9 %+0,0 Punkte1,0×
Ködervorrat1150,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,3×
Klingenseher590,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,2×