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Officier · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection régénératrice (mineure)7 42433 %25 %+7,9 pts1,3×
Injection de vitalité (mineure)7 47033 %27 %+5,8 pts1,2×
Injection de vitalité7 72734 %29 %+5,2 pts1,2×
Couteau2 84013 %9,9 %+2,7 pts1,3×
Injection d’endurance (mineure)1 9918,8 %6,2 %+2,6 pts1,4×
Boîte de munitions9 12441 %38 %+2,5 pts1,1×
Derringer Penny Shot9 54742 %40 %+2,5 pts1,1×
Bâton de dynamite2 49311 %9,2 %+1,9 pts1,2×
Couteau poing américain2 2279,9 %8,0 %+1,9 pts1,2×
Couteaux de lancer2 53711 %9,6 %+1,7 pts1,2×
Fusées6 30528 %26 %+1,6 pts1,1×
Injection de récupération11 12149 %48 %+1,3 pts1,0×
Haches de lancer2 64112 %11 %+1,2 pts1,1×
Injection d’antidote8103,6 %2,8 %+0,8 pts1,3×
Trousse de soins22 31199 %98 %+0,7 pts1,0×
Grenade collante7323,3 %2,7 %+0,5 pts1,2×
Scarabée traqueur6863,0 %2,6 %+0,5 pts1,2×
Pistolet à fusées5 30924 %23 %+0,4 pts1,0×
Scarabée de feu4962,2 %1,9 %+0,3 pts1,1×
Paquet de dynamite2 33210 %10 %+0,2 pts1,0×
Injection d’antidote (mineure)2291,0 %0,8 %+0,2 pts1,3×
Couteau lourd9734,3 %4,1 %+0,2 pts1,1×
Grenade incendiaire étanche3201,4 %1,3 %+0,2 pts1,1×
Grenade-ruche2 1579,6 %9,5 %+0,1 pts1,0×
Poing américain1 5957,1 %7,0 %+0,1 pts1,0×
La TourLimité810,4 %0,3 %+0,0 pts1,1×
Le PenduLimité1060,5 %0,5 %+0,0 pts1,0×