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Conversion · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection de vitalité (mineure)10 77138 %27 %+10 pts1,4×
Bâton de dynamite5 38219 %9,2 %+9,7 pts2,1×
Injection régénératrice (mineure)9 74334 %25 %+9,1 pts1,4×
Couteau lourd3 51412 %4,1 %+8,2 pts3,0×
Grenade incendiaire4 00514 %6,1 %+7,9 pts2,3×
Couteau5 03218 %9,9 %+7,7 pts1,8×
Poing américain4 06314 %7,0 %+7,3 pts2,0×
Grenade accordéon1 9927,0 %5,5 %+1,4 pts1,3×
Grenade suffocante9 69734 %33 %+0,8 pts1,0×
Trousse de soins28 24099 %98 %+0,7 pts1,0×
Scarabée traqueur8713,1 %2,6 %+0,5 pts1,2×
Scarabée étouffant4651,6 %1,2 %+0,4 pts1,4×
Injection d’endurance (mineure)1 8716,6 %6,2 %+0,3 pts1,1×
Bâton de dynamite étanche1 1874,2 %3,8 %+0,3 pts1,1×
Pack de soin2971,0 %0,7 %+0,3 pts1,4×
Grenade à poison4111,4 %1,1 %+0,3 pts1,3×
Grenade incendiaire étanche4381,5 %1,3 %+0,3 pts1,2×
Fusées7 57027 %26 %+0,2 pts1,0×
Injection d’antidote (mineure)2670,9 %0,8 %+0,1 pts1,2×
Grenade chaos1810,6 %0,6 %+0,1 pts1,1×
Leurres690,2 %0,2 %+0,1 pts1,3×
Derringer quatre coups1 3334,7 %4,6 %+0,0 pts1,0×
Le MagicienLimité300,1 %0,1 %+0,0 pts1,4×