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Bornheim n°3

Pistolet

Bornheim n°3 · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Fusées4 31533 %26 %+7,0 pts1,3×
Injection régénératrice (mineure)4 05231 %25 %+6,3 pts1,3×
Injection de vitalité (mineure)4 08832 %27 %+4,3 pts1,2×
Couteau1 74413 %9,9 %+3,6 pts1,4×
Injection de vitalité4 08432 %29 %+2,5 pts1,1×
Haches de lancer1 64713 %11 %+2,2 pts1,2×
Grenade suffocante4 57535 %33 %+2,2 pts1,1×
Grenade collante6264,8 %2,7 %+2,1 pts1,8×
Bâton de dynamite1 45711 %9,1 %+2,1 pts1,2×
Injection d’endurance (mineure)1 0668,2 %6,2 %+2,0 pts1,3×
Couteaux de lancer1 45611 %9,6 %+1,7 pts1,2×
Bâton de dynamite étanche6995,4 %3,8 %+1,6 pts1,4×
Poing américain1 0468,1 %7,0 %+1,1 pts1,2×
Paquet de dynamite1 41711 %10 %+0,9 pts1,1×
Scarabée étouffant2642,0 %1,2 %+0,9 pts1,7×
Gros paquet de dynamite6014,6 %3,9 %+0,7 pts1,2×
Scarabée de feu3282,5 %1,9 %+0,6 pts1,3×
Trousse de soins12 76499 %98 %+0,6 pts1,0×
Grenade incendiaire étanche2211,7 %1,3 %+0,4 pts1,4×
Grenade-ruche1 2599,7 %9,4 %+0,3 pts1,0×
Grenade chaos1020,8 %0,6 %+0,2 pts1,4×
Grenade à poison1691,3 %1,1 %+0,2 pts1,2×
Injection d’antidote (mineure)1231,0 %0,8 %+0,2 pts1,2×
Grenade incendiaire8056,2 %6,1 %+0,1 pts1,0×
TempéranceLimité310,2 %0,1 %+0,1 pts2,1×
La LuneLimité400,3 %0,2 %+0,1 pts1,3×
Le DiableLimité580,4 %0,4 %+0,1 pts1,2×
L'AtlasLimité770,6 %0,5 %+0,1 pts1,1×
Grenade infernale4473,5 %3,4 %+0,0 pts1,0×
Le SoleilLimité370,3 %0,2 %+0,0 pts1,2×
Leurres280,2 %0,2 %+0,0 pts1,1×
La Grande prêtresseLimité480,4 %0,3 %+0,0 pts1,1×
La TourLimité470,4 %0,3 %+0,0 pts1,1×