Composition du kit Outils Guérison 1,0 Objet à lancer 0,9 Arme de poing 0,7 Utilitaire 0,3 Corps à corps 0,3 Piège 0,1 Consommables Injection 2,5 Objet à lancer 0,7 Réapprovisionnement 0,4 Drone 0,1 Guérison 0,0 Classement du matériel Taux de sélection par étoiles MMR
Objet ↕ Popularité ↓ Avantage ↕ MMR ↕ Niveau ↕ Trousse de soins Guérison 100 0,0 2 668 10 Injection régénératrice Injection 81 +0,5 2 682 12 Injection de récupération Injection 62 +0,6 2 710 14 Boîte de munitions Réapprovisionnement 57 +0,2 2 708 13 Derringer Penny Shot Arme de poing 56 +0,6 2 679 12 Injection d’endurance Injection 56 +0,8 2 678 13 Lance de jet Objet à lancer 53 +0,6 2 709 14 Grenade suffocante Objet à lancer 48 −0,3 2 654 11 Injection de vitalité Injection 48 +0,1 2 661 14 Injection de vitalité (mineure) Injection 46 −0,6 2 593 8 Fusées Utilitaire 41 +0,2 2 594 10 Injection régénératrice (mineure) Injection 41 +0,4 2 599 7 Pistolet à fusées Arme de poing 37 +0,4 2 733 12 Grenade à fragmentation Objet à lancer 31 −0,3 2 716 16 Paquet de dynamite Objet à lancer 26 −0,4 2 616 15 Couteau Corps à corps 24 −2,4 2 582 7 Grenade-ruche Objet à lancer 24 +0,5 2 577 14 Bâton de dynamite Objet à lancer 24 −1,6 2 550 8 Haches de lancer Objet à lancer 22 +1,0 2 630 12 Couteaux de lancer Objet à lancer 21 +1,0 2 595 11 Grenade incendiaire Objet à lancer 19 −3,2 2 511 8 Poing américain Corps à corps 18 −2,0 2 561 7 Injection d’endurance (mineure) Injection 18 +0,1 2 579 11 Couteau poing américain Corps à corps 17 +0,3 2 635 11 Grenade accordéon Objet à lancer 17 −0,7 2 614 16 Gros paquet de dynamite Objet à lancer 15 −0,4 2 580 21 Derringer quatre coups Arme de poing 14 −2,3 2 651 8 Bâton de dynamite étanche Objet à lancer 14 −1,3 2 586 14 Couteau lourd Corps à corps 13 −2,9 2 574 6 Grenade infernale Objet à lancer 13 −1,2 2 579 14 Mine accordéon Piège 11 +2,4 2 636 14 Grenade collante Objet à lancer 11 −0,8 2 511 17 Fusées leurres Utilitaire 10 −1,0 2 701 10 Mine d'alerte Piège 10 +2,6 2 660 14 Injection d’antidote Injection 10 −0,8 2 600 14 Scarabée traqueur Drone 9 +6,0 2 602 13 Dynamite occulte Objet à lancer 9 +0,9 2 729 16 Mines à poison Piège 8 +3,4 2 629 14 Scarabée de feu Drone 8 +5,0 2 561 13 Derringer long Arme de poing 7 −1,8 2 698 9 Grenade incendiaire étanche Objet à lancer 7 −1,4 2 520 16 Grenade à poison Objet à lancer 6 +0,1 2 505 13 Scarabée étouffant Drone 5 +8,2 2 539 16 Piège à ours Piège 4 +2,1 2 673 13 L'Impératrice Tarot 4 +6,3 2 692 10 Grenade chaos Objet à lancer 4 −1,1 2 415 13 L'Atlas Tarot 4 +3,1 2 599 19 Injection d’antidote (mineure) Injection 3 +1,2 2 571 6 Pack de soin Guérison 3 +2,6 2 549 9 Le Pendu Tarot 3 +4,2 2 752 22 Le Monde Tarot 3 +3,0 2 655 23 Grenade aveuglante Objet à lancer 2 −2,0 2 587 8 Cartouches à blanc Utilitaire 2 +0,9 2 592 10 Longue-vue Utilitaire 2 +13,0 2 643 13 Le Diable Tarot 2 −1,0 2 734 22 La Grande prêtresse Tarot 2 +3,2 2 655 24 La Tour Tarot 2 +4,1 2 598 19 Le Jardin Tarot 2 +1,6 2 634 24 L'Éclaireur Tarot 2 +8,1 2 620 26 Le Soleil Tarot 2 +1,6 2 654 21 Le Chariot Tarot 2 +7,4 2 645 29 La Lune Tarot 2 −0,6 2 580 16 Boîte à outils Réapprovisionnement 1 +2,0 2 609 15 Le Fou Tarot 1 +12,1 2 678 22 Leurres Utilitaire 1 +3,1 2 531 8 Le Jugement Tarot 1 +2,8 2 646 22 Tempérance Tarot 1 +1,1 2 619 24 Le Magicien Tarot 1 −3,1 2 528 21