Étoiles MMR

  • Toute MMR

Toutes les étoiles

Maj + clic pour choisir plusieurs étoiles.

Niveau du chasseur

Taille de l'équipe

Méta du matériel

Fréquence d'utilisation des outils, consommables et cartes de tarot dans les matchs de nos chasseurs, par qui et avec quels résultats face aux chasseurs de même niveau.

Résumé de la saison

Pendant la saison Blood Testament, le matériel le plus utilisé est Trousse de soins, Injection régénératrice et Injection de récupération. Trousse de soins est le plus choisi à 6 étoiles MMR comme à 2 et 3 étoiles. Trousse de soins mène en Choc de primes comme en Chasse à la prime. Trousse de soins est le premier choix en solo comme en trio.

Les plus choisis par étoiles MMR 1 étoile Trousse de soins2 étoiles Trousse de soins3 étoiles Trousse de soins4 étoiles Trousse de soins5 étoiles Trousse de soins6 étoiles Trousse de soins

864,3 kMatchs

  • Toutes les étoiles MMR
  • Tous les niveaux de chasseur
  • Toutes les tailles d'équipe
  • 68 objets évalués
  • 7,5 k chasseurs
  • mis à jour il y a 2 heures

Composition du kit

Consommables

  • Injection 2,5
  • Objet à lancer 0,7
  • Réapprovisionnement 0,4
  • Drone 0,1
  • Guérison 0,0
Injection régénératrice Injection100+0,52 68212
Injection de récupération Injection77+0,62 71014
Boîte de munitions Réapprovisionnement70+0,22 70813
Injection d’endurance Injection69+0,82 67813
Injection de vitalité Injection59+0,12 66114
Injection de vitalité (mineure) Injection57−0,62 5938
Injection régénératrice (mineure) Injection51+0,42 5997
Grenade à fragmentation Objet à lancer39−0,32 71616
Paquet de dynamite Objet à lancer33−0,42 61615
Grenade-ruche Objet à lancer30+0,52 57714
Bâton de dynamite Objet à lancer30−1,62 5508
Injection d’endurance (mineure) Injection23+0,12 57911
Grenade incendiaire Objet à lancer23−3,22 5118
Grenade accordéon Objet à lancer21−0,72 61416
Gros paquet de dynamite Objet à lancer19−0,42 58021
Bâton de dynamite étanche Objet à lancer17−1,32 58614
Grenade infernale Objet à lancer16−1,22 57914
Grenade collante Objet à lancer14−0,82 51117
Injection d’antidote Injection13−0,82 60014
Scarabée traqueur Drone12+6,02 60213
Dynamite occulte Objet à lancer11+0,92 72916
Scarabée de feu Drone10+5,02 56113
Grenade incendiaire étanche Objet à lancer9−1,42 52016
Grenade à poison Objet à lancer7+0,12 50513
Scarabée étouffant Drone6+8,22 53916
Pack de soin Guérison4+2,62 5499
Grenade chaos Objet à lancer4−1,12 41513
Injection d’antidote (mineure) Injection3+1,22 5716
Grenade aveuglante Objet à lancer3−2,02 5878
Boîte à outils Réapprovisionnement1+2,02 60915