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Témérité · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Derringer Penny Shot105 34248 %40 %+7,5 pts1,2×
Injection de récupération121 21855 %48 %+6,5 pts1,1×
Lance de jet95 63443 %37 %+6,0 pts1,2×
Pistolet à fusées64 08829 %23 %+5,6 pts1,2×
Boîte de munitions95 63243 %38 %+5,0 pts1,1×
Injection régénératrice160 53272 %68 %+4,4 pts1,1×
Grenade à fragmentation36 75317 %14 %+2,6 pts1,2×
Fusées leurres13 4726,1 %3,8 %+2,3 pts1,6×
Fusées63 38429 %26 %+2,1 pts1,1×
Injection d’endurance88 16240 %38 %+1,7 pts1,0×
Grenade suffocante77 08635 %33 %+1,4 pts1,0×
Trousse de soins220 34399 %99 %+0,7 pts1,0×
Couteaux de lancer22 65810 %9,6 %+0,6 pts1,1×
Derringer long4 5982,1 %1,5 %+0,5 pts1,3×
Paquet de dynamite23 50911 %10 %+0,5 pts1,0×
Injection d’antidote7 1563,2 %2,8 %+0,4 pts1,1×
Derringer quatre coups10 7424,8 %4,6 %+0,2 pts1,0×
Injection d’antidote (mineure)2 1541,0 %0,8 %+0,2 pts1,2×
Grenade aveuglante1 4020,6 %0,5 %+0,1 pts1,3×
Injection d’endurance (mineure)14 1076,4 %6,2 %+0,1 pts1,0×
Bâton de dynamite étanche8 5323,8 %3,8 %+0,0 pts1,0×