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Médecin

Défensif

Médecin · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Lance de jet67 36154 %37 %+17 pts1,5×
Injection de récupération79 21164 %48 %+16 pts1,3×
Injection régénératrice103 78684 %68 %+16 pts1,2×
Derringer Penny Shot66 22453 %40 %+13 pts1,3×
Boîte de munitions59 37148 %38 %+9,8 pts1,3×
Pistolet à fusées40 21832 %23 %+9,2 pts1,4×
Injection d’endurance57 49546 %38 %+8,2 pts1,2×
Grenade à fragmentation24 46720 %14 %+5,8 pts1,4×
Injection de vitalité40 43833 %29 %+3,4 pts1,1×
Gros paquet de dynamite8 0766,5 %3,9 %+2,6 pts1,7×
Paquet de dynamite14 39912 %10 %+1,5 pts1,1×
Trousse de soins123 699100 %99 %+1,0 pts1,0×
Grenade suffocante42 46634 %33 %+0,9 pts1,0×
Fusées leurres5 5094,4 %3,8 %+0,7 pts1,2×
Haches de lancer13 89311 %11 %+0,6 pts1,1×
Grenade accordéon7 5986,1 %5,6 %+0,5 pts1,1×
Dynamite occulte3 5472,9 %2,4 %+0,5 pts1,2×
Le MondeLimité1 1040,9 %0,4 %+0,4 pts2,0×
Couteau poing américain10 4688,4 %8,0 %+0,4 pts1,1×
Le DiableLimité9640,8 %0,4 %+0,4 pts2,1×
Le PenduLimité1 0310,8 %0,5 %+0,4 pts1,8×
Le JardinLimité7530,6 %0,3 %+0,3 pts2,0×
Grenade infernale4 6203,7 %3,5 %+0,3 pts1,1×
L'ÉclaireurLimité6550,5 %0,3 %+0,2 pts1,8×
Grenade incendiaire étanche1 8611,5 %1,3 %+0,2 pts1,2×
La Grande prêtresseLimité6810,5 %0,3 %+0,2 pts1,6×
L'AtlasLimité8960,7 %0,5 %+0,2 pts1,4×
Le SoleilLimité5250,4 %0,2 %+0,2 pts1,7×
Le ChariotLimité5100,4 %0,2 %+0,2 pts1,8×
La TourLimité5970,5 %0,3 %+0,1 pts1,4×
Le FouLimité4150,3 %0,2 %+0,1 pts1,6×
TempéranceLimité2650,2 %0,1 %+0,1 pts1,8×
La LuneLimité3870,3 %0,2 %+0,1 pts1,3×
Le JugementLimité2480,2 %0,1 %+0,1 pts1,5×
Injection d’antidote3 6032,9 %2,9 %+0,0 pts1,0×
Grenade collante3 4232,8 %2,7 %+0,0 pts1,0×
Boîte à outils2960,2 %0,2 %+0,0 pts1,1×
Le MagicienLimité1110,1 %0,1 %+0,0 pts1,1×