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Jägerstufe

Teamgröße

Gesundheitsspritze (Schwach)

Verbrauchsgut · Spritze

Gesundheitsspritze (Schwach) · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Elster13 75746 %40 %+6,7 Punkte1,2×
Geier12 11041 %35 %+6,3 Punkte1,2×
Unerschrocken7 70026 %22 %+4,2 Punkte1,2×
Explosionssinn10 47835 %32 %+3,4 Punkte1,1×
Eisernes Auge4 65316 %13 %+2,7 Punkte1,2×
Bollwerk1 7846,0 %4,7 %+1,3 Punkte1,3×
Feuerfest2 95410,0 %8,9 %+1,0 Punkte1,1×
Adrenalin8192,8 %2,2 %+0,6 Punkte1,3×
Flinke Finger1 5105,1 %4,5 %+0,6 Punkte1,1×
Mithridatisation6192,1 %1,7 %+0,4 Punkte1,2×
Fallschirm1 5895,4 %5,0 %+0,3 Punkte1,1×
Beidhändig3991,3 %1,2 %+0,1 Punkte1,1×
Nekromant23 61380 %79 %+0,1 Punkte1,0×
Hundert Hände7852,6 %2,6 %+0,1 Punkte1,0×
Visier-Virtuose9423,2 %3,1 %+0,0 Punkte1,0×