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Jägerstufe

Teamgröße

Giftbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Giftbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Geier60647 %35 %+12 Punkte1,4×
Zeuge46036 %24 %+11 Punkte1,5×
Bolzenwerfer18114 %5,3 %+8,7 Punkte2,6×
Schlange24419 %11 %+8,1 Punkte1,8×
Elster61448 %40 %+7,9 Punkte1,2×
Schmerzempfinden1068,2 %3,3 %+5,0 Punkte2,5×
Dickes Fell1048,0 %3,7 %+4,3 Punkte2,2×
Unerschrocken33326 %22 %+4,0 Punkte1,2×
Stiller Killer655,0 %2,0 %+3,0 Punkte2,5×
Widerstandskraft17413 %11 %+2,4 Punkte1,2×
Alligatorbeine342,6 %1,1 %+1,5 Punkte2,4×
Notarzt1259,7 %8,2 %+1,5 Punkte1,2×
Feuerfest13310 %8,9 %+1,4 Punkte1,2×
Fallschirm826,3 %5,1 %+1,3 Punkte1,3×
Hebelwirkung705,4 %4,2 %+1,3 Punkte1,3×
Kanalisierung21016 %15 %+1,2 Punkte1,1×
Mithridatisation362,8 %1,7 %+1,1 Punkte1,7×
Meisterschuss262,0 %1,0 %+1,0 Punkte2,0×
Lebenskraft272,1 %1,3 %+0,8 Punkte1,6×
Trittsicher24319 %18 %+0,7 Punkte1,0×
Adrenalin362,8 %2,2 %+0,6 Punkte1,3×
Bollwerk665,1 %4,7 %+0,4 Punkte1,1×
Leichenseher262,0 %1,6 %+0,4 Punkte1,2×
Fächern352,7 %2,4 %+0,3 Punkte1,1×
Packesel745,7 %5,7 %+0,1 Punkte1,0×
Windhund13611 %10 %+0,0 Punkte1,0×