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Jägerstufe

Teamgröße

Gesundheitsspritze (Schwach)

Verbrauchsgut · Spritze

Gesundheitsspritze (Schwach) · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Explosionssinn100 73244 %40 %+4,4 Punkte1,1×
Elster35 32415 %13 %+2,7 Punkte1,2×
Feuerfest23 18510 %8,6 %+1,5 Punkte1,2×
Bollwerk16 9937,4 %6,0 %+1,4 Punkte1,2×
Entschlossenheit25 81811 %10 %+1,0 Punkte1,1×
Blutarm14 6696,4 %5,6 %+0,8 Punkte1,1×
Mithridatisation6 4202,8 %2,1 %+0,7 Punkte1,3×
Adrenalin4 9642,2 %1,5 %+0,7 Punkte1,4×
Dickes Fell4 1861,8 %1,5 %+0,3 Punkte1,2×
Flinke Finger11 6075,1 %4,9 %+0,2 Punkte1,0×
Beidhändig3 4481,5 %1,4 %+0,1 Punkte1,1×
Hundert Hände4 2711,9 %1,8 %+0,1 Punkte1,1×
Fallschirm10 9894,8 %4,8 %+0,1 Punkte1,0×
Klingenseher1650,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,2×