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Jägerstufe

Teamgröße

Gegengiftspritze

Verbrauchsgut · Spritze

Gegengiftspritze · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Trittsicher6 53728 %23 %+4,7 Punkte1,2×
Fallschirm2 0678,7 %4,8 %+4,0 Punkte1,8×
Unerschrocken7 15630 %27 %+3,6 Punkte1,1×
Feuerfest2 88512 %8,6 %+3,5 Punkte1,4×
Bolzenwerfer1 9098,0 %4,6 %+3,4 Punkte1,7×
Geier11 54749 %46 %+3,2 Punkte1,1×
Zeuge7 23831 %28 %+2,9 Punkte1,1×
Bollwerk1 9718,3 %6,0 %+2,3 Punkte1,4×
Schmerzempfinden1 4366,1 %4,0 %+2,0 Punkte1,5×
Elster3 47915 %13 %+1,9 Punkte1,1×
Blutarm1 7147,2 %5,6 %+1,6 Punkte1,3×
Schlange1 3235,6 %4,0 %+1,6 Punkte1,4×
Leichtfüßig2 0388,6 %7,4 %+1,2 Punkte1,2×
Flüsterschmied7783,3 %2,1 %+1,2 Punkte1,5×
Packesel1 9728,3 %7,3 %+1,0 Punkte1,1×
Hebelwirkung2 1148,9 %8,0 %+0,9 Punkte1,1×
Stiller Killer5122,2 %1,3 %+0,9 Punkte1,7×
Eisernes Auge5 24822 %21 %+0,7 Punkte1,0×
Mithridatisation6712,8 %2,1 %+0,7 Punkte1,3×
Beidhändig4732,0 %1,4 %+0,6 Punkte1,4×
Adrenalin4982,1 %1,5 %+0,6 Punkte1,4×
Weitwerfer8303,5 %2,9 %+0,6 Punkte1,2×
Flinke Finger1 2705,4 %4,9 %+0,5 Punkte1,1×
Poltergeist5202,2 %1,8 %+0,4 Punkte1,2×
Wilderer3821,6 %1,2 %+0,4 Punkte1,3×
Martialisch3441,5 %1,1 %+0,4 Punkte1,4×
Ködervorrat990,4 %0,1 %+0,3 Punkte3,7×
Hundert Hände4902,1 %1,8 %+0,3 Punkte1,2×
Lebenskraft4932,1 %1,9 %+0,2 Punkte1,1×
Fächern9504,0 %3,8 %+0,2 Punkte1,0×
Notarzt3 42414 %14 %+0,1 Punkte1,0×
Alligatorbeine2361,0 %0,9 %+0,0 Punkte1,1×
Klingenseher200,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,4×