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Jägerstufe

Teamgröße

Medizintasche

Verbrauchsgut · Heilung

Medizintasche · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Flinke Finger4166,9 %4,9 %+2,0 Punkte1,4×
Stiller Killer1662,8 %1,3 %+1,5 Punkte2,2×
Bollwerk4457,4 %6,0 %+1,4 Punkte1,2×
Flüsterschmied2023,4 %2,1 %+1,2 Punkte1,6×
Adrenalin1602,7 %1,5 %+1,1 Punkte1,8×
Dickes Fell1512,5 %1,5 %+1,0 Punkte1,7×
Bolzenwerfer3245,4 %4,6 %+0,8 Punkte1,2×
Chupacabra4387,3 %6,7 %+0,6 Punkte1,1×
Alligatorbeine891,5 %0,9 %+0,5 Punkte1,6×
Feuerfest5499,1 %8,6 %+0,5 Punkte1,1×
Hebelwirkung5088,4 %8,0 %+0,4 Punkte1,1×
Wilderer911,5 %1,2 %+0,3 Punkte1,2×
Schlange2554,2 %4,0 %+0,2 Punkte1,1×
Entschlossenheit63110 %10 %+0,2 Punkte1,0×
Attentäter631,0 %0,9 %+0,1 Punkte1,1×
Elster77513 %13 %+0,1 Punkte1,0×
Fächern2353,9 %3,8 %+0,1 Punkte1,0×
Lebenskraft1141,9 %1,9 %+0,0 Punkte1,0×