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Injection de vitalité (mineure)

Consommable · Injection

Injection de vitalité (mineure) · Traits

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Pie-grièche13 32946 %40 %+6,7 pts1,2×
Vautour11 77241 %35 %+6,4 pts1,2×
Témérité7 48126 %22 %+4,3 pts1,2×
Sensation explosive10 14835 %32 %+3,4 pts1,1×
En joue4 54216 %13 %+2,8 pts1,2×
Rempart1 7426,1 %4,7 %+1,3 pts1,3×
Salamandre2 86310,0 %8,9 %+1,0 pts1,1×
Adrénaline7762,7 %2,2 %+0,5 pts1,3×
Doigts agiles1 4375,0 %4,5 %+0,5 pts1,1×
Mithridatisation6062,1 %1,7 %+0,4 pts1,3×
Poids plume1 5485,4 %5,1 %+0,3 pts1,1×
Nécromancien22 89980 %80 %+0,1 pts1,0×
Cent mains7712,7 %2,6 %+0,1 pts1,0×
Ambidextre3851,3 %1,2 %+0,1 pts1,1×
Franc-tireur9193,2 %3,2 %+0,0 pts1,0×