Méta du matériel Fréquence d'utilisation des outils, consommables et cartes de tarot dans les matchs de nos chasseurs, par qui et avec quels résultats face aux chasseurs de même niveau.
Composition du kit Outils Guérison 1,0 Arme de poing 0,5 Objet à lancer 0,5 Corps à corps 0,4 Utilitaire 0,4 Piège 0,2 Consommables Injection 1,7 Objet à lancer 0,8 Réapprovisionnement 0,3 Drone 0,1 Guérison 0,0 Classement du matériel Taux de sélection par étoiles MMR
Objet ↕ Popularité ↓ Avantage ↕ MMR ↕ Niveau ↕ Trousse de soins Guérison 100 0,0 2 632 11 Injection régénératrice Injection 55 +1,3 2 689 13 Injection de vitalité (mineure) Injection 47 −1,1 2 579 7 Derringer Penny Shot Arme de poing 40 +1,3 2 695 13 Injection d’endurance Injection 38 +4,3 2 666 15 Injection régénératrice (mineure) Injection 37 +3,0 2 586 7 Fusées Utilitaire 36 +0,5 2 568 10 Boîte de munitions Réapprovisionnement 36 −0,4 2 739 12 Lance de jet Objet à lancer 34 +0,2 2 719 16 Injection de vitalité Injection 29 −0,8 2 648 14 Pistolet à fusées Arme de poing 26 −0,9 2 754 12 Couteau Corps à corps 26 −5,1 2 518 5 Bâton de dynamite Objet à lancer 22 −3,9 2 501 6 Grenade incendiaire Objet à lancer 21 −7,7 2 470 5 Poing américain Corps à corps 19 −2,7 2 498 7 Grenade à fragmentation Objet à lancer 17 −1,0 2 732 14 Grenade-ruche Objet à lancer 17 +0,9 2 540 12 Injection d’endurance (mineure) Injection 17 +2,9 2 538 10 Grenade suffocante Objet à lancer 17 −0,5 2 605 14 Couteaux de lancer Objet à lancer 14 +4,0 2 592 12 Couteau lourd Corps à corps 14 −6,4 2 525 5 Paquet de dynamite Objet à lancer 14 −0,9 2 613 14 Mine accordéon Piège 13 +7,3 2 680 17 Couteau poing américain Corps à corps 13 +2,3 2 610 11 Injection de récupération Injection 13 −2,7 2 643 16 Haches de lancer Objet à lancer 12 +2,6 2 612 14 Mines à poison Piège 11 +8,2 2 702 17 Derringer quatre coups Arme de poing 11 −1,4 2 612 7 Grenade accordéon Objet à lancer 11 −1,0 2 617 15 Mine d'alerte Piège 10 +8,1 2 704 17 Dynamite occulte Objet à lancer 9 +5,4 2 771 16 Grenade infernale Objet à lancer 9 −1,2 2 514 14 Injection d’antidote Injection 8 +0,8 2 653 13 Scarabée traqueur Drone 8 +17,1 2 578 17 Bâton de dynamite étanche Objet à lancer 8 −2,2 2 554 13 Gros paquet de dynamite Objet à lancer 8 −2,3 2 533 21 Fusées leurres Utilitaire 7 −0,2 2 740 8 Grenade collante Objet à lancer 7 +2,6 2 484 17 Scarabée de feu Drone 5 +15,6 2 624 17 Grenade à poison Objet à lancer 4 +4,5 2 489 13 Derringer long Arme de poing 4 −2,8 2 699 8 L'Impératrice Tarot 4 +11,1 2 696 16 Scarabée étouffant Drone 4 +18,8 2 548 21 Grenade incendiaire étanche Objet à lancer 4 −2,0 2 553 15 Piège à ours Piège 3 +5,2 2 725 15 Grenade chaos Objet à lancer 3 +0,1 2 422 12 Injection d’antidote (mineure) Injection 2 +2,3 2 571 7 Cartouches à blanc Utilitaire 2 +7,4 2 597 11 Pack de soin Guérison 2 +7,1 2 425 7 Longue-vue Utilitaire 2 +23,2 2 728 14 Le Pendu Tarot 2 +11,0 2 759 28 L'Atlas Tarot 2 +15,1 2 590 26 La Grande prêtresse Tarot 2 +7,2 2 659 32 Le Fou Tarot 2 +20,1 2 688 23 L'Éclaireur Tarot 2 +8,3 2 624 36 Le Monde Tarot 2 +12,9 2 677 30 Le Diable Tarot 2 −3,5 2 645 20 Grenade aveuglante Objet à lancer 1 +0,5 2 624 10 Boîte à outils Réapprovisionnement 1 +5,1 2 603 18 Tempérance Tarot 1 −0,5 2 601 20 La Tour Tarot 1 +9,6 2 605 25 Leurres Utilitaire 1 +18,0 2 621 10 Le Jardin Tarot 1 −0,1 2 611 27 La Lune Tarot 1 0,0 2 552 20 Le Chariot Tarot 1 +14,3 2 646 37 Le Jugement Tarot 1 +6,4 2 571 24 Le Soleil Tarot 1 +1,3 2 562 26 Le Magicien Tarot 1 −10,2 2 606 26