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Jägerstufe

Teamgröße

Ausdauerspritze (Schwach)

Verbrauchsgut · Spritze

Ausdauerspritze (Schwach) · Ausrüstung

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Regenerationsspritze (Schwach)37 50270 %25 %+44 Punkte2,8×
Gesundheitsspritze (Schwach)25 00246 %28 %+19 Punkte1,7×
Signalfeuer20 86239 %27 %+12 Punkte1,5×
Messer9 26817 %10,0 %+7,3 Punkte1,7×
Schlagringe6 60012 %7,0 %+5,2 Punkte1,7×
Dynamitstange7 50214 %9,2 %+4,7 Punkte1,5×
Wurfmesser7 37714 %9,6 %+4,1 Punkte1,4×
Quad Derringer4 2047,8 %4,7 %+3,1 Punkte1,7×
Gegengiftspritze (Schwach)1 6773,1 %0,8 %+2,3 Punkte3,9×
Haftbombe2 4744,6 %2,7 %+1,9 Punkte1,7×
Gewachste Dynamitstange2 5864,8 %3,9 %+0,9 Punkte1,2×
Schweres Messer2 6935,0 %4,1 %+0,9 Punkte1,2×
Brandbombe3 7427,0 %6,2 %+0,8 Punkte1,1×
Flüssige Brandbombe9981,9 %1,3 %+0,6 Punkte1,5×
Chaosbombe5831,1 %0,6 %+0,5 Punkte1,9×
Medizintasche6541,2 %0,7 %+0,5 Punkte1,7×
Giftbombe7361,4 %1,1 %+0,2 Punkte1,2×
Köder2190,4 %0,2 %+0,2 Punkte2,1×
Blitzbombe3380,6 %0,5 %+0,1 Punkte1,3×
Lange Derringer9241,7 %1,6 %+0,1 Punkte1,1×
Fernrohr2720,5 %0,4 %+0,1 Punkte1,2×
Der MagierSelten570,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,3×
Das GerichtSelten770,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,1×