MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Saisonüberblick
Brandbombe hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 1,1 %, bei 3 Sternen 5,0 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 14 %, in der Kopfgeldjagd bei 3,1 %. Solo sind es 12 %, in Trios 5,0 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 511 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 28 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 31 %.
Wer sie mitnimmt
Auswahlrate von Brandbombe nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
3,1 %
Auswahlrate von Brandbombe nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
6,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
6,1 %
Brandbombe nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
6,1 % Überleben · Vergleichswert
Loadout
Waffen
- +18 Punkte
Scottfield 23 % · üblich 4,2 % - +14 Punkte
Frontier 73C 17 % · üblich 2,4 % - +9,5 Punkte
Romero 77 12 % · üblich 2,7 % - +5,0 Punkte
Nagant M1895 7,2 % · üblich 2,3 % - +4,4 Punkte
Conversion 7,8 % · üblich 3,4 %
Eigenschaften
- +10 Punkte
Dickes Fell 12 % · üblich 1,5 % - +4,4 Punkte
Feuerfest 13 % · üblich 8,6 % - +2,9 Punkte
Blutarm 8,5 % · üblich 5,6 % - +0,9 Punkte
Bollwerk 7,0 % · üblich 6,0 % - +0,5 Punkte
Adrenalin 2,0 % · üblich 1,5 %
Ausrüstung
- +30 Punkte
Messer 40 % · üblich 10,0 % - +15 Punkte
Dynamitstange 25 % · üblich 9,2 % - +14 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 39 % · üblich 25 % - +13 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 40 % · üblich 27 % - +7,9 Punkte
Schlagringe 15 % · üblich 7,0 %
Mitgenommene Exemplare
Legendäre Varianten
- 91 %
Normaler Gegenstand - 4,5 %
Brookes‘ Inferno - 2,4 %
Geist des Julfests - 1,6 %
Feurige Hölle