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Injection de vitalité (mineure)

Consommable · Injection

Injection de vitalité (mineure) · Traits

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Sensation explosive51 78742 %38 %+3,8 pts1,1×
Vautour60 38349 %47 %+2,2 pts1,0×
Résilience74 77161 %59 %+1,8 pts1,0×
En joue22 37418 %17 %+1,7 pts1,1×
Nécromancien77 20563 %62 %+1,3 pts1,0×
Pie-grièche19 45316 %15 %+1,2 pts1,1×
Détermination8 6507,1 %6,2 %+0,8 pts1,1×
Témérité32 77127 %26 %+0,5 pts1,0×
Salamandre12 24510,0 %9,6 %+0,4 pts1,0×
Poids plume6 4375,3 %4,9 %+0,3 pts1,1×
Vigilance25 61021 %21 %+0,2 pts1,0×
Doigts agiles5 8594,8 %4,6 %+0,2 pts1,0×
Mithridatisation4 0333,3 %3,2 %+0,1 pts1,0×
Rempart9 7578,0 %7,9 %+0,1 pts1,0×
Franc-tireur2 9192,4 %2,3 %+0,1 pts1,0×
Cent mains2 7032,2 %2,1 %+0,1 pts1,0×
Ambidextre2 1991,8 %1,8 %+0,0 pts1,0×
Marquage de lames650,1 %0,1 %+0,0 pts1,0×