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Jägerstufe

Teamgröße

Köderlunten

Werkzeug · Gebrauchsgüter

Köderlunten · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Unerschrocken13 47243 %27 %+16 Punkte1,6×
Trittsicher9 54831 %23 %+7,7 Punkte1,3×
Geier15 91151 %46 %+5,3 Punkte1,1×
Widerstandskraft23 53975 %71 %+4,0 Punkte1,1×
Leichtfüßig3 38111 %7,4 %+3,4 Punkte1,5×
Flüsterschmied1 6335,2 %2,1 %+3,1 Punkte2,5×
Notarzt5 27417 %14 %+2,5 Punkte1,2×
Fallschirm2 2457,2 %4,8 %+2,4 Punkte1,5×
Poltergeist1 1113,6 %1,8 %+1,8 Punkte2,0×
Ködervorrat5421,7 %0,1 %+1,6 Punkte15,5×
Lebenskraft9903,2 %1,9 %+1,3 Punkte1,7×
Packesel2 6728,5 %7,3 %+1,2 Punkte1,2×
Weitwerfer1 2784,1 %2,9 %+1,1 Punkte1,4×
Zeuge8 98729 %28 %+1,1 Punkte1,0×
Elster4 33414 %13 %+1,1 Punkte1,1×
Schmerzempfinden1 5304,9 %4,0 %+0,9 Punkte1,2×
Doktor6 18520 %19 %+0,8 Punkte1,0×
Hebelwirkung2 7378,7 %8,0 %+0,7 Punkte1,1×
Bolzenwerfer1 6495,3 %4,6 %+0,7 Punkte1,1×
Stiller Killer5701,8 %1,3 %+0,5 Punkte1,4×
Martialisch4371,4 %1,1 %+0,3 Punkte1,3×
Grenzländer2 3167,4 %7,1 %+0,3 Punkte1,0×
Mithridatisation7332,3 %2,1 %+0,2 Punkte1,1×
Klingenseher200,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,1×
Wachsamkeit9 01529 %29 %+0,0 Punkte1,0×