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Injection d’antidote (mineure)

Consommable · Injection

Injection d’antidote (mineure) · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection régénératrice (mineure)5 00472 %25 %+47 pts2,9×
Injection de vitalité (mineure)4 34762 %28 %+35 pts2,3×
Injection d’endurance (mineure)1 67724 %6,2 %+18 pts3,9×
Fusées2 55337 %27 %+10 pts1,4×
Couteau1 10916 %10,0 %+6,0 pts1,6×
Bâton de dynamite1 04015 %9,2 %+5,7 pts1,6×
Grenade à poison4386,3 %1,1 %+5,2 pts5,5×
Scarabée étouffant4015,8 %1,2 %+4,6 pts4,8×
Grenade incendiaire6379,2 %6,2 %+3,0 pts1,5×
Grenade-ruche86312 %9,5 %+2,9 pts1,3×
Poing américain6419,2 %7,0 %+2,2 pts1,3×
Cartouches à blanc1402,0 %0,5 %+1,5 pts4,3×
Couteau lourd3855,5 %4,2 %+1,4 pts1,3×
Fusées leurres3444,9 %3,8 %+1,2 pts1,3×
Grenade infernale2924,2 %3,5 %+0,7 pts1,2×
Grenade incendiaire étanche1321,9 %1,3 %+0,6 pts1,5×
Pack de soin731,0 %0,7 %+0,3 pts1,4×
Grenade chaos580,8 %0,6 %+0,3 pts1,4×
Le JugementLimité240,3 %0,1 %+0,2 pts2,7×
Le FouLimité250,4 %0,2 %+0,2 pts1,7×
Bâton de dynamite étanche2774,0 %3,9 %+0,1 pts1,0×
Longue-vue340,5 %0,4 %+0,1 pts1,2×
Grenade aveuglante360,5 %0,5 %+0,0 pts1,0×
Derringer long1131,6 %1,6 %+0,0 pts1,0×