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Inyección de vitalidad (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de vitalidad (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Urraca13 32946 %40 %+6,7 pts1,2×
Buitre11 77241 %35 %+6,4 pts1,2×
Valentía7 48126 %22 %+4,3 pts1,2×
Detección explosiva10 14835 %32 %+3,4 pts1,1×
Ojo de hierro4 54216 %13 %+2,8 pts1,2×
Baluarte1 7426,1 %4,7 %+1,3 pts1,3×
Salamandra2 86310,0 %8,9 %+1,0 pts1,1×
Adrenalina7762,7 %2,2 %+0,5 pts1,3×
Dedos ágiles1 4375,0 %4,5 %+0,5 pts1,1×
Mitridatismo6062,1 %1,7 %+0,4 pts1,3×
Paracaídas1 5485,4 %5,1 %+0,3 pts1,1×
Nigromancia22 89980 %80 %+0,1 pts1,0×
Centimanos7712,7 %2,6 %+0,1 pts1,0×
Ambidestreza3851,3 %1,2 %+0,1 pts1,1×
Maestría con la mira9193,2 %3,2 %+0,0 pts1,0×