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Inyección de resistencia (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de resistencia (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Nigromancia7 03890 %80 %+11 pts1,1×
Galgo1 21416 %10 %+5,1 pts1,5×
Demonio6268,0 %3,8 %+4,3 pts2,1×
Fortaleza1 09314 %11 %+3,0 pts1,3×
Determinación88511 %8,5 %+2,8 pts1,3×
Baluarte5597,2 %4,7 %+2,5 pts1,5×
Detección de dolor4165,3 %3,3 %+2,1 pts1,6×
Valentía1 82223 %22 %+1,7 pts1,1×
Paso firme1 53520 %18 %+1,6 pts1,1×
Mula de carga5477,0 %5,7 %+1,3 pts1,2×
Asaltante1201,5 %0,7 %+0,8 pts2,1×
Urraca3 13640 %40 %+0,6 pts1,0×
Adrenalina2092,7 %2,2 %+0,5 pts1,2×
Chupacabras1672,1 %1,7 %+0,5 pts1,3×
Vigor1311,7 %1,3 %+0,4 pts1,3×
Combatiente981,3 %0,9 %+0,3 pts1,3×
Susurro2212,8 %2,7 %+0,1 pts1,0×
Patas de caimán921,2 %1,1 %+0,1 pts1,1×
Pies ligeros5807,4 %7,4 %+0,0 pts1,0×