Meta de equipo Con qué frecuencia se llevan herramientas, consumibles y cartas de tarot en las partidas de nuestros cazadores, quién las lleva y qué resultados obtiene frente a cazadores del mismo nivel.
Qué lleva la dotación Herramientas Sanación 1,0 Arma secundaria 0,5 Arrojadizo 0,5 Cuerpo a cuerpo 0,4 Utilidad 0,4 Trampa 0,2 Consumibles Inyección 1,7 Arrojadizo 0,8 Suministros 0,3 Dron 0,1 Sanación 0,0 Clasificación de equipo Tasa de aparición por estrellas de PdM
Objeto ↕ Popularidad ↓ Ventaja ↕ PdM ↕ Nivel ↕ Botiquín Sanación 100 0,0 2 632 11 Inyección de regeneración Inyección 55 +1,3 2 689 13 Inyección de vitalidad (débil) Inyección 47 −1,1 2 579 7 Derringer Lanzamonedas Arma secundaria 40 +1,3 2 695 13 Inyección de resistencia Inyección 38 +4,3 2 666 15 Inyección de regeneración (débil) Inyección 37 +3,0 2 586 7 Espoleta Utilidad 36 +0,5 2 568 10 Caja de munición Suministros 36 −0,4 2 739 12 Lanza arrojadiza Arrojadizo 34 +0,2 2 719 16 Inyección de vitalidad Inyección 29 −0,8 2 648 14 Pistola de bengalas Arma secundaria 26 −0,9 2 754 12 Cuchillo Cuerpo a cuerpo 26 −5,1 2 518 5 Cartucho de dinamita Arrojadizo 22 −3,9 2 501 6 Bomba incendiaria Arrojadizo 21 −7,7 2 470 5 Puño americano Cuerpo a cuerpo 19 −2,7 2 498 7 Bomba de fragmentación Arrojadizo 17 −1,0 2 732 14 Bomba de colmena Arrojadizo 17 +0,9 2 540 12 Inyección de resistencia (débil) Inyección 17 +2,9 2 538 10 Bomba de asfixia Arrojadizo 17 −0,5 2 605 14 Cuchillos arrojadizos Arrojadizo 14 +4,0 2 592 12 Cuchillo pesado Cuerpo a cuerpo 14 −6,4 2 525 5 Paquete de dinamita Arrojadizo 14 −0,9 2 613 14 Minas concertina Trampa 13 +7,3 2 680 17 Cuchillo americano Cuerpo a cuerpo 13 +2,3 2 610 11 Inyección de recuperación Inyección 13 −2,7 2 643 16 Hachas arrojadizas Arrojadizo 12 +2,6 2 612 14 Mina de veneno Trampa 11 +8,2 2 702 17 Derringer Quad Arma secundaria 11 −1,4 2 612 7 Bomba concertina Arrojadizo 11 −1,0 2 617 15 Minas de alerta Trampa 10 +8,1 2 704 17 Carga de dinamita oscura Arrojadizo 9 +5,4 2 771 16 Bomba infernal Arrojadizo 9 −1,2 2 514 14 Inyección de antídoto Inyección 8 +0,8 2 653 13 Escarabajo perseguidor Dron 8 +17,1 2 578 17 Cartucho de dinamita encerada Arrojadizo 8 −2,2 2 554 13 Paquete de dinamita grande Arrojadizo 8 −2,3 2 533 21 Señuelos detonadores Utilidad 7 −0,2 2 740 8 Bomba adherente Arrojadizo 7 +2,6 2 484 17 Escarabajo de fuego Dron 5 +15,6 2 624 17 Bomba de veneno Arrojadizo 4 +4,5 2 489 13 Derringer larga Arma secundaria 4 −2,8 2 699 8 La Emperatriz Tarot 4 +11,1 2 696 16 Escarabajo asfixiante Dron 4 +18,8 2 548 21 Bomba incendiaria líquida Arrojadizo 4 −2,0 2 553 15 Trampas para osos Trampa 3 +5,2 2 725 15 Bomba de caos Arrojadizo 3 +0,1 2 422 12 Inyección de antídoto (débil) Inyección 2 +2,3 2 571 7 Señuelos de fogueo Utilidad 2 +7,4 2 597 11 Kit médico Sanación 2 +7,1 2 425 7 Catalejo Utilidad 2 +23,2 2 728 14 El Ahorcado Tarot 2 +11,0 2 759 28 El Atlas Tarot 2 +15,1 2 590 26 La Sacerdotisa Tarot 2 +7,2 2 659 32 El Loco Tarot 2 +20,1 2 688 23 La Guía Tarot 2 +8,3 2 624 36 El Mundo Tarot 2 +12,9 2 677 30 El Diablo Tarot 2 −3,5 2 645 20 Bomba de destello Arrojadizo 1 +0,5 2 624 10 Caja de herramientas Suministros 1 +5,1 2 603 18 La Templanza Tarot 1 −0,5 2 601 20 La Torre Tarot 1 +9,6 2 605 25 Señuelos Utilidad 1 +18,0 2 621 10 El Jardín Tarot 1 −0,1 2 611 27 La Luna Tarot 1 0,0 2 552 20 El Carro Tarot 1 +14,3 2 646 37 El Juicio Tarot 1 +6,4 2 571 24 El Sol Tarot 1 +1,3 2 562 26 El Mago Tarot 1 −10,2 2 606 26