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Jägerstufe

Teamgröße

Schwarmbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Schwarmbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Widerstandskraft29 84472 %59 %+12 Punkte1,2×
Nekromant29 24570 %62 %+8,5 Punkte1,1×
Explosionssinn19 08946 %38 %+7,3 Punkte1,2×
Wachsamkeit10 84126 %21 %+5,3 Punkte1,3×
Geier21 77252 %47 %+5,2 Punkte1,1×
Zeuge10 36125 %20 %+5,0 Punkte1,2×
Eisernes Auge8 45820 %17 %+3,7 Punkte1,2×
Mithridatisation2 4075,8 %3,2 %+2,6 Punkte1,8×
Bollwerk4 1099,9 %7,9 %+2,0 Punkte1,3×
Weitwerfer1 8944,5 %2,5 %+2,0 Punkte1,8×
Schmerzempfinden2 2285,3 %3,6 %+1,7 Punkte1,5×
Trittsicher6 42215 %14 %+1,7 Punkte1,1×
Fallschirm2 7246,5 %4,9 %+1,6 Punkte1,3×
Poltergeist1 5843,8 %2,3 %+1,5 Punkte1,7×
Notarzt3 2227,7 %6,4 %+1,4 Punkte1,2×
Hebelwirkung2 7976,7 %5,4 %+1,4 Punkte1,3×
Adrenalin1 5343,7 %2,4 %+1,2 Punkte1,5×
Kugelfänger1 5673,8 %3,0 %+0,7 Punkte1,2×
Flinke Finger2 1595,2 %4,6 %+0,6 Punkte1,1×
Hundert Hände1 1242,7 %2,1 %+0,6 Punkte1,3×
Fächern1 2443,0 %2,5 %+0,5 Punkte1,2×
Visier-Virtuose1 1272,7 %2,3 %+0,4 Punkte1,2×
Leichtfüßig1 5703,8 %3,4 %+0,3 Punkte1,1×
Ruhiger Atem2 1445,1 %4,8 %+0,3 Punkte1,1×
Beidhändig8762,1 %1,8 %+0,3 Punkte1,2×
Flüsterschmied9912,4 %2,1 %+0,3 Punkte1,1×
Martialisch5621,3 %1,1 %+0,2 Punkte1,2×
Bolzenwerfer2 0755,0 %4,8 %+0,1 Punkte1,0×
Schlange1 2673,0 %2,9 %+0,1 Punkte1,1×
Ködervorrat820,2 %0,1 %+0,1 Punkte2,2×
Quartiermeister2 7746,7 %6,6 %+0,1 Punkte1,0×
Doktor2 8656,9 %6,8 %+0,1 Punkte1,0×
Katalysator4441,1 %1,0 %+0,1 Punkte1,1×
Stiller Killer2380,6 %0,5 %+0,0 Punkte1,1×
Meisterschuss830,2 %0,2 %+0,0 Punkte1,2×
Unerbittlich1590,4 %0,4 %+0,0 Punkte1,1×
Schattensprung2220,5 %0,5 %+0,0 Punkte1,1×
Schatten3270,8 %0,8 %+0,0 Punkte1,0×
Klingenseher280,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,3×
Lebenskraft4641,1 %1,1 %+0,0 Punkte1,0×
Heilkraft2420,6 %0,6 %+0,0 Punkte1,0×