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Inyección de regeneración (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de regeneración (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Detección explosiva45 91642 %38 %+3,5 pts1,1×
Buitre54 27650 %47 %+2,6 pts1,1×
Nigromancia70 04764 %62 %+2,4 pts1,0×
Fortaleza67 24362 %59 %+2,3 pts1,0×
Urraca16 95216 %15 %+0,9 pts1,1×
Determinación7 5987,0 %6,2 %+0,7 pts1,1×
Dedos ágiles5 4665,0 %4,6 %+0,4 pts1,1×
Valentía29 09227 %26 %+0,4 pts1,0×
Baluarte8 9828,2 %7,9 %+0,4 pts1,0×
Adrenalina2 9952,7 %2,4 %+0,3 pts1,1×
Mira firme5 4515,0 %4,8 %+0,2 pts1,0×
Centimanos2 4932,3 %2,1 %+0,2 pts1,1×
Lanzavirotes5 4445,0 %4,8 %+0,2 pts1,0×
Alerta22 74921 %21 %+0,1 pts1,0×
Maestría con la mira2 6472,4 %2,3 %+0,1 pts1,1×
Palanca5 9545,4 %5,3 %+0,1 pts1,0×
Paracaídas5 4155,0 %4,9 %+0,0 pts1,0×
Combatiente1 2741,2 %1,1 %+0,0 pts1,0×
Mitridatismo3 4473,2 %3,2 %+0,0 pts1,0×