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Inyección de antídoto (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de antídoto (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Urraca1 22823 %15 %+8,1 pts1,6×
Valentía1 83934 %26 %+7,8 pts1,3×
Serpiente4608,5 %2,9 %+5,6 pts2,9×
Lanzavirotes55210 %4,8 %+5,4 pts2,1×
Nigromancia3 61767 %62 %+5,2 pts1,1×
Buitre2 75751 %47 %+3,9 pts1,1×
Palanca4418,2 %5,4 %+2,8 pts1,5×
Detección de dolor3406,3 %3,7 %+2,6 pts1,7×
Paracaídas4037,5 %4,9 %+2,5 pts1,5×
Testigo1 15021 %20 %+1,4 pts1,1×
Ambidestreza1282,4 %1,8 %+0,6 pts1,3×
Demonio330,6 %0,4 %+0,2 pts1,6×
Galgo2815,2 %5,0 %+0,2 pts1,0×
Susurro1212,2 %2,1 %+0,1 pts1,1×
Adrenalina1382,6 %2,4 %+0,1 pts1,0×
Pies ligeros1863,4 %3,4 %+0,0 pts1,0×