MMR-Sterne
- Jede MMR
Alle Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,18 Tötungen pro Match · alle Waffen 1,36
Tippe auf einen Balken, um alle Waffen danach zu sortieren
- Sparks
- Alle Waffen
Wertung pro Match
−2 MMR im Durchschnitt · alle Waffen 0
- Wertung verloren 55 %
- Unverändert 7,1 %
- Wertung gewonnen 38 %
Wer sie mitnimmt
Auswahlrate von Sparks nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
3,1 %
Auswahlrate von Sparks nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
3,1 %
Loadout
Waffen
- +10 Punkte
LeMat 19 % · üblich 8,6 % - +7,5 Punkte
Handarmbrust 11 % · üblich 4,0 % - +4,4 Punkte
Offizier 7,3 % · üblich 2,9 % - +4,3 Punkte
Neue Armee 7,2 % · üblich 2,9 % - +3,7 Punkte
Neue Armee Schnelllader 5,4 % · üblich 1,7 %
Eigenschaften
- +40 Punkte
Flinke Finger 45 % · üblich 4,5 % - +16 Punkte
Schmerzempfinden 19 % · üblich 3,6 % - +8,6 Punkte
Widerstandskraft 68 % · üblich 59 % - +8,1 Punkte
Explosionssinn 46 % · üblich 38 % - +4,8 Punkte
Unerschrocken 31 % · üblich 26 %
Ausrüstung
- +12 Punkte
Pirschkäfer 16 % · üblich 3,8 % - +5,6 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 50 % · üblich 45 % - +3,9 Punkte
Derringer Pennyshot 25 % · üblich 21 % - +3,7 Punkte
Regenerationsspritze 47 % · üblich 43 % - +3,3 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 53 % · üblich 50 %
Munition
- Giftmunition48 %
- Standardmunition27 %
- Brandmunition25 %
- VMM (Vollmantelmunition)7,1 %
- Unterschallmunition1,3 %