Étoiles MMR
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Niveau du chasseur
Taille de l'équipe
SparksTaux de sélection et statistiques
4 060 chasseurs
$130
Calculé il y a 385 minutes Ouvrir dans The Bayou Index
Résumé de la saison
Sparks a un taux de sélection de 3,6 % à 6 étoiles MMR de Chasse à la prime et de 4,0 % à 3 étoiles. Son taux est de 3,1 % en Choc de primes et de 3,9 % en Chasse à la prime. En solo, il est de 1,9 %, en trio de 3,9 %. Ses chasseurs ont en moyenne 2 686 de MMR, soit 4 étoiles.
Au combat
Tués par match
1,09 tués par match · toutes les armes 1,24
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- Sparks
- Toutes les armes
Cote par match
−2 MMR moyenne · toutes les armes 0
- Cote perdue 54 %
- Aucun changement 11 %
- Cote gagnée 35 %
Qui l'emporte
Taux de sélection de Sparks par étoiles MMR
Taux de sélection moyenne
3,9 %
Taux de sélection de Sparks par taille d'équipe
Taux de sélection moyenne
3,7 %
Taux de sélection moyenne
3,7 %
Kit
Armes
- +9,1 pts
LeMat 19 % · habituellement 9,5 % - +6,1 pts
Arbalète légère 9,0 % · habituellement 2,9 % - +4,4 pts
Officier 7,1 % · habituellement 2,7 % - +4,3 pts
New Army 6,9 % · habituellement 2,6 % - +2,4 pts
Lutteur Officier 4,4 % · habituellement 2,0 %
Traits
- +42 pts
Doigts agiles 47 % · habituellement 4,9 % - +10 pts
Sens douloureux 14 % · habituellement 4,0 % - +4,5 pts
Témérité 31 % · habituellement 27 % - +2,3 pts
Sensation explosive 42 % · habituellement 39 % - +1,7 pts
Détermination 12 % · habituellement 10 %
Matériel
- +6,8 pts
Scarabée traqueur 9,3 % · habituellement 2,6 % - +4,5 pts
Grenade suffocante 38 % · habituellement 33 % - +3,5 pts
Injection régénératrice (mineure) 29 % · habituellement 25 % - +2,2 pts
Haches de lancer 13 % · habituellement 11 % - +1,6 pts
Injection de vitalité (mineure) 29 % · habituellement 27 %
Munitions
- Munitions empoisonnées44 %
- Munitions incendiaires30 %
- Munitions standard28 %
- Munitions blindées6,6 %
- Munitions subsoniques0,8 %