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Officier · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection de vitalité (mineure)4 26059 %51 %+8,8 pts1,2×
Injection régénératrice (mineure)3 83753 %45 %+8,5 pts1,2×
Boîte de munitions2 28332 %27 %+4,9 pts1,2×
Couteau poing américain74010 %6,2 %+4,1 pts1,7×
Injection de récupération1 43820 %16 %+3,8 pts1,2×
Pistolet à fusées1 17316 %13 %+3,7 pts1,3×
Derringer Penny Shot1 77225 %21 %+3,4 pts1,2×
Injection de vitalité1 30518 %17 %+1,5 pts1,1×
Couteaux de lancer5457,6 %6,2 %+1,3 pts1,2×
Couteau1 52521 %20 %+1,2 pts1,1×
Grenade suffocante1 49321 %20 %+1,0 pts1,1×
Scarabée traqueur3474,8 %3,9 %+0,9 pts1,2×
Fusées2 02228 %27 %+0,9 pts1,0×
Grenade collante2253,1 %2,3 %+0,8 pts1,4×
Scarabée de feu2042,8 %2,3 %+0,5 pts1,2×
Grenade incendiaire étanche2183,0 %2,5 %+0,5 pts1,2×
Trousse de soins7 08799 %98 %+0,5 pts1,0×
Haches de lancer2583,6 %3,1 %+0,5 pts1,1×
Injection d’antidote4706,5 %6,2 %+0,4 pts1,1×
Bâton de dynamite étanche4376,1 %5,8 %+0,3 pts1,0×
Injection d’antidote (mineure)1732,4 %2,2 %+0,2 pts1,1×
Bâton de dynamite1 41420 %20 %+0,2 pts1,0×
Grenade chaos961,3 %1,3 %+0,0 pts1,0×
Paquet de dynamite77011 %11 %+0,0 pts1,0×
Injection d’endurance (mineure)5597,8 %7,8 %+0,0 pts1,0×
Grenade à poison1732,4 %2,4 %+0,0 pts1,0×