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Auto-5

Fusil de chasse

Auto-5 · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Injection régénératrice1 02463 %43 %+20 pts1,5×
Boîte de munitions65240 %27 %+13 pts1,5×
Grenade à fragmentation38324 %12 %+12 pts2,0×
Injection de vitalité45528 %17 %+11 pts1,7×
Injection de récupération42226 %16 %+9,8 pts1,6×
Gros paquet de dynamite16610 %4,5 %+5,7 pts2,3×
Paquet de dynamite26516 %11 %+5,6 pts1,5×
Injection d’endurance24715 %9,7 %+5,5 pts1,6×
Derringer long1116,8 %2,0 %+4,9 pts3,5×
Derringer quatre coups16310 %5,5 %+4,5 pts1,8×
Lance de jet19412 %8,1 %+3,8 pts1,5×
Injection d’antidote1579,7 %6,2 %+3,5 pts1,6×
Grenade-ruche32320 %17 %+2,8 pts1,2×
Fusées leurres1227,5 %4,9 %+2,7 pts1,5×
Dynamite occulte734,5 %2,1 %+2,4 pts2,1×
Couteau poing américain1388,5 %6,2 %+2,3 pts1,4×
Haches de lancer815,0 %3,1 %+1,9 pts1,6×
Mine d'alerte623,8 %2,1 %+1,8 pts1,8×
Grenade accordéon1388,5 %6,9 %+1,7 pts1,2×
Bâton de dynamite étanche1167,1 %5,8 %+1,3 pts1,2×
Mines à poison553,4 %2,1 %+1,3 pts1,6×
Fusées46128 %27 %+1,2 pts1,0×
Mine accordéon674,1 %3,0 %+1,1 pts1,4×
Le SoleilLimité201,2 %0,2 %+1,0 pts6,4×
Grenade collante533,3 %2,3 %+1,0 pts1,4×
Grenade infernale976,0 %5,1 %+0,9 pts1,2×
Injection d’antidote (mineure)462,8 %2,2 %+0,6 pts1,3×
Grenade incendiaire étanche483,0 %2,5 %+0,5 pts1,2×
Pistolet à fusées21013 %13 %+0,4 pts1,0×
Grenade à poison442,7 %2,4 %+0,3 pts1,1×