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Défensif

Vigueur · Matériel

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Boîte de munitions1 32148 %27 %+21 pts1,8×
Injection de récupération1 02137 %16 %+21 pts2,3×
Injection régénératrice1 65860 %43 %+17 pts1,4×
Derringer Penny Shot1 01737 %21 %+16 pts1,7×
Grenade à fragmentation54520 %12 %+8,0 pts1,7×
Pistolet à fusées56520 %13 %+7,8 pts1,6×
Couteau poing américain35913 %6,2 %+6,8 pts2,1×
Grenade suffocante73326 %20 %+6,7 pts1,3×
Paquet de dynamite45316 %11 %+5,7 pts1,5×
Haches de lancer2358,5 %3,1 %+5,4 pts2,7×
Injection d’antidote31011 %6,1 %+5,0 pts1,8×
Injection de vitalité54420 %17 %+3,0 pts1,2×
Lance de jet30511 %8,1 %+2,9 pts1,4×
Fusées leurres2087,5 %4,9 %+2,7 pts1,5×
Gros paquet de dynamite1937,0 %4,5 %+2,5 pts1,5×
Scarabée traqueur1465,3 %3,9 %+1,4 pts1,4×
Grenade incendiaire étanche993,6 %2,5 %+1,1 pts1,4×
Le DiableLimité381,4 %0,3 %+1,0 pts4,2×
Derringer long782,8 %2,0 %+0,9 pts1,4×
Grenade collante873,1 %2,3 %+0,8 pts1,4×
Grenade à poison883,2 %2,4 %+0,8 pts1,3×
Grenade accordéon2117,6 %6,8 %+0,8 pts1,1×
Le SoleilLimité250,9 %0,2 %+0,7 pts4,7×
Grenade infernale1595,7 %5,1 %+0,7 pts1,1×
Injection d’endurance (mineure)2328,4 %7,8 %+0,6 pts1,1×
Scarabée étouffant552,0 %1,4 %+0,6 pts1,4×
Injection d’endurance28510 %9,7 %+0,6 pts1,1×
Dynamite occulte742,7 %2,1 %+0,5 pts1,2×
Bâton de dynamite étanche1756,3 %5,8 %+0,5 pts1,1×
Grenade chaos491,8 %1,3 %+0,5 pts1,4×
Pack de soin481,7 %1,3 %+0,4 pts1,3×
Grenade-ruche48117 %17 %+0,3 pts1,0×
Cartouches à blanc220,8 %0,8 %+0,0 pts1,0×