Méta du matériel Fréquence d'utilisation des outils, consommables et cartes de tarot dans les matchs de nos chasseurs, par qui et avec quels résultats face aux chasseurs de même niveau.
Composition du kit Consommables Injection 2,0 Objet à lancer 1,1 Réapprovisionnement 0,3 Drone 0,1 Guérison 0,0 Classement du matériel Taux de sélection par étoiles MMR
Objet ↕ Popularité ↓ Avantage ↕ MMR ↕ Niveau ↕ Injection de vitalité (mineure) Injection 100 −1,3 2 562 5 Injection régénératrice Injection 94 +0,9 2 599 7 Injection régénératrice (mineure) Injection 87 −0,1 2 566 4 Boîte de munitions Réapprovisionnement 65 +0,7 2 641 7 Bâton de dynamite Objet à lancer 55 −2,0 2 518 6 Injection de vitalité Injection 50 0,0 2 585 10 Grenade-ruche Objet à lancer 48 +0,3 2 552 9 Injection de récupération Injection 45 +2,6 2 673 9 Grenade incendiaire Objet à lancer 44 −3,0 2 483 6 Grenade à fragmentation Objet à lancer 39 +0,2 2 629 10 Paquet de dynamite Objet à lancer 38 −1,0 2 553 11 Injection d’endurance Injection 35 +0,5 2 577 9 Injection d’endurance (mineure) Injection 29 −1,3 2 544 10 Grenade accordéon Objet à lancer 27 −0,2 2 569 11 Bâton de dynamite étanche Objet à lancer 25 −1,5 2 552 12 Injection d’antidote Injection 23 −1,7 2 556 11 Grenade infernale Objet à lancer 23 −2,0 2 529 10 Gros paquet de dynamite Objet à lancer 22 −1,6 2 521 14 Scarabée traqueur Drone 15 +8,2 2 587 8 Grenade incendiaire étanche Objet à lancer 14 −2,1 2 492 13 Grenade collante Objet à lancer 14 −2,2 2 489 15 Grenade à poison Objet à lancer 13 +0,3 2 507 11 Scarabée de feu Drone 12 +6,7 2 527 7 Dynamite occulte Objet à lancer 11 +2,0 2 629 10 Grenade chaos Objet à lancer 8 +0,4 2 433 12 Injection d’antidote (mineure) Injection 7 +1,3 2 577 5 Scarabée étouffant Drone 7 +9,1 2 501 9 Pack de soin Guérison 6 +3,9 2 563 5 Grenade aveuglante Objet à lancer 4 −2,4 2 529 5 Boîte à outils Réapprovisionnement 2 +2,8 2 511 7