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Injection de vitalité (mineure)

Consommable · Injection

Injection de vitalité (mineure) · Traits

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Sensation explosive53 68442 %39 %+3,6 pts1,1×
Vautour62 63749 %47 %+2,3 pts1,0×
Résilience77 64061 %59 %+1,9 pts1,0×
En joue23 16218 %17 %+1,7 pts1,1×
Nécromancien80 14663 %62 %+1,3 pts1,0×
Pie-grièche20 07816 %15 %+1,2 pts1,1×
Détermination8 9607,1 %6,2 %+0,8 pts1,1×
Témérité34 09927 %26 %+0,6 pts1,0×
Salamandre12 6139,9 %9,6 %+0,3 pts1,0×
Poids plume6 6665,2 %4,9 %+0,3 pts1,1×
Doigts agiles6 0964,8 %4,6 %+0,2 pts1,0×
Vigilance26 60321 %21 %+0,2 pts1,0×
Rempart10 0217,9 %7,7 %+0,1 pts1,0×
Mithridatisation4 1843,3 %3,2 %+0,1 pts1,0×
Franc-tireur3 0472,4 %2,3 %+0,1 pts1,0×
Cent mains2 7802,2 %2,1 %+0,1 pts1,0×
Lévrier6 3225,0 %5,0 %+0,0 pts1,0×
Ambidextre2 3171,8 %1,8 %+0,0 pts1,0×