Meta de equipo Con qué frecuencia se llevan herramientas, consumibles y cartas de tarot en las partidas de nuestros cazadores, quién las lleva y qué resultados obtiene frente a cazadores del mismo nivel.
Qué lleva la dotación Consumibles Inyección 1,7 Arrojadizo 0,8 Suministros 0,3 Dron 0,1 Sanación 0,0 Clasificación de equipo Tasa de aparición por estrellas de PdM
Objeto ↕ Popularidad ↓ Ventaja ↕ PdM ↕ Nivel ↕ Inyección de regeneración Inyección 100 +1,3 2 689 13 Inyección de vitalidad (débil) Inyección 85 −1,1 2 579 7 Inyección de resistencia Inyección 70 +4,3 2 666 15 Inyección de regeneración (débil) Inyección 67 +3,0 2 586 7 Caja de munición Suministros 65 −0,4 2 739 12 Inyección de vitalidad Inyección 53 −0,8 2 648 14 Cartucho de dinamita Arrojadizo 40 −3,9 2 501 6 Bomba incendiaria Arrojadizo 39 −7,7 2 470 5 Bomba de fragmentación Arrojadizo 32 −1,0 2 732 14 Bomba de colmena Arrojadizo 31 +0,9 2 540 12 Inyección de resistencia (débil) Inyección 30 +2,9 2 538 10 Paquete de dinamita Arrojadizo 26 −0,9 2 613 14 Inyección de recuperación Inyección 23 −2,7 2 643 16 Bomba concertina Arrojadizo 20 −1,0 2 617 15 Carga de dinamita oscura Arrojadizo 16 +5,4 2 771 16 Bomba infernal Arrojadizo 16 −1,2 2 514 14 Cartucho de dinamita encerada Arrojadizo 15 −2,2 2 554 13 Inyección de antídoto Inyección 14 +0,8 2 653 13 Escarabajo perseguidor Dron 14 +17,1 2 578 17 Paquete de dinamita grande Arrojadizo 14 −2,3 2 533 21 Bomba adherente Arrojadizo 13 +2,6 2 484 17 Escarabajo de fuego Dron 9 +15,6 2 624 17 Bomba de veneno Arrojadizo 7 +4,5 2 489 13 Bomba incendiaria líquida Arrojadizo 7 −2,0 2 553 15 Escarabajo asfixiante Dron 6 +18,8 2 548 21 Bomba de caos Arrojadizo 6 +0,1 2 422 12 Kit médico Sanación 5 +7,1 2 425 7 Inyección de antídoto (débil) Inyección 4 +2,3 2 571 7 Bomba de destello Arrojadizo 2 +0,5 2 624 10 Caja de herramientas Suministros 2 +5,1 2 603 18