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Inyección de resistencia (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de resistencia (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Nigromancia7 17190 %79 %+11 pts1,1×
Galgo1 27016 %11 %+5,5 pts1,5×
Demonio6528,2 %3,8 %+4,4 pts2,2×
Fortaleza1 12114 %11 %+3,0 pts1,3×
Determinación90111 %8,5 %+2,8 pts1,3×
Baluarte5657,1 %4,7 %+2,4 pts1,5×
Detección de dolor4185,3 %3,3 %+2,0 pts1,6×
Valentía1 85423 %22 %+1,6 pts1,1×
Paso firme1 55920 %18 %+1,5 pts1,1×
Mula de carga5617,1 %5,7 %+1,4 pts1,2×
Asaltante1201,5 %0,7 %+0,8 pts2,0×
Chupacabras1922,4 %1,7 %+0,7 pts1,4×
Urraca3 19840 %40 %+0,6 pts1,0×
Adrenalina2162,7 %2,2 %+0,6 pts1,3×
Vigor1471,8 %1,3 %+0,5 pts1,4×
Combatiente1001,3 %0,9 %+0,3 pts1,3×
Patas de caimán941,2 %1,1 %+0,1 pts1,1×
Susurro2222,8 %2,8 %+0,0 pts1,0×
Pies ligeros5907,4 %7,4 %+0,0 pts1,0×