Méta du matériel Fréquence d'utilisation des outils, consommables et cartes de tarot dans les matchs de nos chasseurs, par qui et avec quels résultats face aux chasseurs de même niveau.
Composition du kit Consommables Injection 1,7 Objet à lancer 0,8 Réapprovisionnement 0,3 Drone 0,1 Guérison 0,0 Classement du matériel Taux de sélection par étoiles MMR
Objet ↕ Popularité ↓ Avantage ↕ MMR ↕ Niveau ↕ Injection régénératrice Injection 100 +1,3 2 689 13 Injection de vitalité (mineure) Injection 85 −1,1 2 579 7 Injection d’endurance Injection 70 +4,3 2 666 15 Injection régénératrice (mineure) Injection 67 +3,0 2 586 7 Boîte de munitions Réapprovisionnement 65 −0,4 2 739 12 Injection de vitalité Injection 53 −0,8 2 648 14 Bâton de dynamite Objet à lancer 40 −3,9 2 501 6 Grenade incendiaire Objet à lancer 39 −7,7 2 470 5 Grenade à fragmentation Objet à lancer 32 −1,0 2 732 14 Grenade-ruche Objet à lancer 31 +0,9 2 540 12 Injection d’endurance (mineure) Injection 30 +2,9 2 538 10 Paquet de dynamite Objet à lancer 26 −0,9 2 613 14 Injection de récupération Injection 23 −2,7 2 643 16 Grenade accordéon Objet à lancer 20 −1,0 2 617 15 Dynamite occulte Objet à lancer 16 +5,4 2 771 16 Grenade infernale Objet à lancer 16 −1,2 2 514 14 Bâton de dynamite étanche Objet à lancer 15 −2,2 2 554 13 Injection d’antidote Injection 14 +0,8 2 653 13 Scarabée traqueur Drone 14 +17,1 2 578 17 Gros paquet de dynamite Objet à lancer 14 −2,3 2 533 21 Grenade collante Objet à lancer 13 +2,6 2 484 17 Scarabée de feu Drone 9 +15,6 2 624 17 Grenade à poison Objet à lancer 7 +4,5 2 489 13 Grenade incendiaire étanche Objet à lancer 7 −2,0 2 553 15 Scarabée étouffant Drone 6 +18,8 2 548 21 Grenade chaos Objet à lancer 6 +0,1 2 422 12 Pack de soin Guérison 5 +7,1 2 425 7 Injection d’antidote (mineure) Injection 4 +2,3 2 571 7 Grenade aveuglante Objet à lancer 2 +0,5 2 624 10 Boîte à outils Réapprovisionnement 2 +5,1 2 603 18