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Injection de vitalité (mineure)

Consommable · Injection

Injection de vitalité (mineure) · Traits

Tout ce que les chasseurs emportent avec cet élément plus souvent que d'habitude, par écart décroissant. Une association apparaît à partir de 20 matchs joués par 5 chasseurs.

Pie-grièche13 75746 %40 %+6,7 pts1,2×
Vautour12 11041 %35 %+6,3 pts1,2×
Témérité7 70026 %22 %+4,2 pts1,2×
Sensation explosive10 47835 %32 %+3,4 pts1,1×
En joue4 65316 %13 %+2,7 pts1,2×
Rempart1 7846,0 %4,7 %+1,3 pts1,3×
Salamandre2 95410,0 %8,9 %+1,0 pts1,1×
Adrénaline8192,8 %2,2 %+0,6 pts1,3×
Doigts agiles1 5105,1 %4,5 %+0,6 pts1,1×
Mithridatisation6192,1 %1,7 %+0,4 pts1,2×
Poids plume1 5895,4 %5,0 %+0,3 pts1,1×
Ambidextre3991,3 %1,2 %+0,1 pts1,1×
Nécromancien23 61380 %79 %+0,1 pts1,0×
Cent mains7852,6 %2,6 %+0,1 pts1,0×
Franc-tireur9423,2 %3,1 %+0,0 pts1,0×