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Inyección de regeneración (débil)

Consumible · Inyección

Inyección de regeneración (débil) · Rasgos

Todo lo que los cazadores llevan con este elemento más a menudo de lo habitual, empezando por la mayor diferencia. Una combinación aparece a partir de 20 partidas de 5 cazadores.

Detección explosiva47 59342 %39 %+3,5 pts1,1×
Buitre56 13950 %47 %+2,7 pts1,1×
Nigromancia72 49664 %62 %+2,5 pts1,0×
Fortaleza69 57762 %59 %+2,4 pts1,0×
Urraca17 50316 %15 %+0,9 pts1,1×
Determinación7 9027,0 %6,2 %+0,8 pts1,1×
Valentía30 14027 %26 %+0,5 pts1,0×
Baluarte9 2308,2 %7,7 %+0,4 pts1,1×
Dedos ágiles5 6595,0 %4,6 %+0,4 pts1,1×
Adrenalina3 0862,7 %2,4 %+0,3 pts1,1×
Mira firme5 6115,0 %4,8 %+0,2 pts1,0×
Centimanos2 5642,3 %2,1 %+0,2 pts1,1×
Lanzavirotes5 6225,0 %4,8 %+0,1 pts1,0×
Maestría con la mira2 7412,4 %2,3 %+0,1 pts1,1×
Palanca6 1155,4 %5,3 %+0,1 pts1,0×
Alerta23 50221 %21 %+0,1 pts1,0×
Paracaídas5 5885,0 %4,9 %+0,0 pts1,0×
Combatiente1 3261,2 %1,1 %+0,0 pts1,0×