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Jägerstufe

Teamgröße

Gesundheitsspritze (Schwach)

Verbrauchsgut · Spritze

Gesundheitsspritze (Schwach) · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Elster13 32946 %40 %+6,7 Punkte1,2×
Geier11 77241 %35 %+6,4 Punkte1,2×
Unerschrocken7 48126 %22 %+4,3 Punkte1,2×
Explosionssinn10 14835 %32 %+3,4 Punkte1,1×
Eisernes Auge4 54216 %13 %+2,8 Punkte1,2×
Bollwerk1 7426,1 %4,7 %+1,3 Punkte1,3×
Feuerfest2 86310,0 %8,9 %+1,0 Punkte1,1×
Adrenalin7762,7 %2,2 %+0,5 Punkte1,3×
Flinke Finger1 4375,0 %4,5 %+0,5 Punkte1,1×
Mithridatisation6062,1 %1,7 %+0,4 Punkte1,3×
Fallschirm1 5485,4 %5,1 %+0,3 Punkte1,1×
Nekromant22 89980 %80 %+0,1 Punkte1,0×
Hundert Hände7712,7 %2,6 %+0,1 Punkte1,0×
Beidhändig3851,3 %1,2 %+0,1 Punkte1,1×
Visier-Virtuose9193,2 %3,2 %+0,0 Punkte1,0×