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Jägerstufe

Teamgröße

Giftbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Giftbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Geier62046 %35 %+11 Punkte1,3×
Zeuge47735 %24 %+11 Punkte1,5×
Bolzenwerfer18414 %5,3 %+8,3 Punkte2,6×
Schlange25419 %11 %+8,1 Punkte1,8×
Elster64248 %40 %+8,0 Punkte1,2×
Schmerzempfinden1098,1 %3,3 %+4,8 Punkte2,5×
Dickes Fell1077,9 %3,7 %+4,2 Punkte2,1×
Unerschrocken34626 %22 %+3,9 Punkte1,2×
Stiller Killer685,0 %2,0 %+3,0 Punkte2,5×
Widerstandskraft18113 %11 %+2,3 Punkte1,2×
Kanalisierung22617 %15 %+1,7 Punkte1,1×
Notarzt1349,9 %8,3 %+1,7 Punkte1,2×
Alligatorbeine342,5 %1,1 %+1,4 Punkte2,3×
Feuerfest13910 %8,9 %+1,4 Punkte1,2×
Fallschirm836,2 %5,0 %+1,1 Punkte1,2×
Hebelwirkung705,2 %4,2 %+1,0 Punkte1,2×
Meisterschuss272,0 %1,0 %+1,0 Punkte2,0×
Mithridatisation362,7 %1,7 %+1,0 Punkte1,6×
Lebenskraft282,1 %1,3 %+0,8 Punkte1,6×
Trittsicher25419 %18 %+0,7 Punkte1,0×
Bollwerk715,3 %4,7 %+0,6 Punkte1,1×
Adrenalin362,7 %2,2 %+0,5 Punkte1,2×
Fächern382,8 %2,5 %+0,4 Punkte1,1×
Leichenseher261,9 %1,7 %+0,3 Punkte1,2×
Beidhändig201,5 %1,2 %+0,3 Punkte1,2×
Packesel785,8 %5,7 %+0,1 Punkte1,0×
Windhund14211 %11 %+0,0 Punkte1,0×