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Jägerstufe

Teamgröße

Schwarmbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Schwarmbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Explosionssinn3 14040 %32 %+8,2 Punkte1,3×
Geier3 27342 %35 %+7,2 Punkte1,2×
Widerstandskraft1 41918 %11 %+7,1 Punkte1,6×
Zeuge2 43531 %24 %+6,9 Punkte1,3×
Bolzenwerfer89611 %5,3 %+6,2 Punkte2,2×
Nekromant6 68285 %80 %+5,8 Punkte1,1×
Schmerzempfinden5787,4 %3,3 %+4,1 Punkte2,3×
Mithridatisation3965,1 %1,7 %+3,4 Punkte3,0×
Eisernes Auge1 24516 %13 %+2,9 Punkte1,2×
Unerschrocken1 89324 %22 %+2,4 Punkte1,1×
Fallschirm5366,8 %5,1 %+1,8 Punkte1,3×
Weitwerfer2533,2 %1,6 %+1,6 Punkte2,0×
Bollwerk4856,2 %4,7 %+1,5 Punkte1,3×
Notarzt7219,2 %8,2 %+1,0 Punkte1,1×
Windhund87511 %10 %+0,7 Punkte1,1×
Poltergeist1892,4 %1,7 %+0,7 Punkte1,4×
Visier-Virtuose2843,6 %3,2 %+0,5 Punkte1,2×
Wachsamkeit1 61321 %20 %+0,5 Punkte1,0×
Trittsicher1 44518 %18 %+0,3 Punkte1,0×
Adrenalin1892,4 %2,2 %+0,3 Punkte1,1×
Beidhändig1121,4 %1,2 %+0,2 Punkte1,2×
Schlange85611 %11 %+0,1 Punkte1,0×
Kugelfänger2252,9 %2,7 %+0,1 Punkte1,0×
Martialisch841,1 %0,9 %+0,1 Punkte1,1×
Attentäter600,8 %0,7 %+0,0 Punkte1,0×